"Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda as críticas de acesso precoce"
O desenvolvedor da Civilização 7 Firaxis acaba de lançar o Patch 1.0.1, perfeitamente cronometrado para o lançamento completo do jogo de estratégia após um período de acesso avançado que recebeu uma classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam. A atualização ocorre quando o Firaxis trabalha diligentemente para abordar as principais preocupações da comunidade, que se concentram na interface do usuário, uma falta de variedade de mapas e a ausência de recursos principais que os fãs esperam da franquia.
Em uma entrevista à IGN antes do lançamento de seus resultados financeiros do terceiro trimestre, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo da imprensa e dos jogadores em relação à civilização 7. No entanto, ele permanece otimista, expressando confiança de que o "público do Legacy Civ" se aquecerá no jogo à medida que gastam mais tempo com ele. Zelnick descreveu o desempenho inicial da Civilização 7 como "muito encorajador".
Com o jogo agora totalmente disponível para todos, não apenas para aqueles que pagaram pelo acesso avançado, o Firaxis lançou o Patch 2, exclusivamente para usuários de PC, Mac, Linux e Steam Deck. Em um poste de vapor, a Firaxis anunciou esse patch como o primeiro de muitos destinados a abordar o feedback coletado durante a fase de acesso avançado. As notas completas do patch são detalhadas abaixo.
É importante mencionar que o Firaxis desativou temporariamente o multiplayer Crossplay para facilitar atualizações mais rápidas para a versão do PC. Isso significa que as atualizações do PC, incluindo o patch 1.0.1 de hoje, podem ser implantadas em um ritmo diferente daquelas para os consoles. No entanto, essa alteração não afetará a reprodução de plataforma cruzada do console a console ou o multiplayer PC para PC, conforme esclarecido pelo Firaxis.
Para aqueles que estão ansiosos para dominar na civilização 7, não perca nossos guias abrangentes sobre a obtenção de todos os tipos de vitórias, compreendendo as mudanças significativas da civilização 6, evitando armadilhas comuns e explorando os vários tipos de mapas e configurações de dificuldade.
Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigido um problema causando idades nos jogos épicos e de velocidade da maratona ser mais curto do que o pretendido.
- Os estados da cidade agora se transformarão em poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começarão com mais unidades na exploração e na idade moderna.
- Abordou inconsistências com combate naval. As unidades navais agora usarão os valores corretos de força de combate ao atacar outras unidades navais, sofrer danos recíprocos corretamente e passarem para o ladrilho atacado após derrotar uma unidade naval inimiga.
- A conclusão do marco final de um caminho legado não adicionará mais o progresso da idade na era moderna, garantindo mais tempo para alcançar uma vitória.
- As cidades mudarão automaticamente seu foco de volta ao crescimento se não forem mais elegíveis para o foco escolhido devido às mudanças na população, até que se tornem elegíveis novamente.
- O Future Civic agora é repetível em todas as idades, com o custo da tecnologia futura e do futuro cívico aumentando a cada repetição.
- Resolveu um problema em que muitos bônus para o crescimento poderiam resultar em requisitos negativos de alimentos para o próximo evento de crescimento.
- Redes ferroviárias aprimoradas para melhorar a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede ferroviária sobre a água por portas de construção, desde que o capital tenha um porto ou seja conectado por trilho a um assentamento com um porto.
- Melhorou a crise de lealdade na era da antiguidade, permitindo que a compra de vilas nas cidades gerenciasse a felicidade dos assentamentos durante essa crise.
Uma observação sobre o multiplayer cruzado : para agilizar as atualizações à experiência do PC, os patches podem ser implantados em uma cadência diferente do que para consoles, incluindo o patch de hoje 1.0.1. Como resultado, o jogo cruzado entre os jogadores de PC e console está temporariamente desativado. Isso não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC.
Ai
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- A IA agora oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
- Na era moderna, a IA declarará a guerra com menos frequência no início da época e considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Outros líderes agora têm um desejo diminuído de guerra se nenhum dos partidos tiver uma ideologia, mas um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas e um desejo diminuído de paz com jogadores de ideologias opostas.
Câmera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigido um problema nas resoluções nativas, onde a câmera se concentraria na extremidade inferior do mapa ao clicar no mínimo.
Ui
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte usada na civilização VI, por melhorias adicionais planejadas para futuros patches.
- Corrigido um problema em que o menu de liquidação falha ao abrir ao clicar no banner de liquidação de um player.
- Abordou um problema em que os ícones de rendimento não preenchem os edifícios agora disponíveis ao converter uma cidade em uma cidade.
- Resolveu um problema em que algum texto foi cortado na tela de divisão de rendimentos globais.
- Adicionado uma notificação para ações de espionagem concluídas para facilitar a verificação mais fácil dos resultados.
- Os projetos da cidade não parecem mais comprar.
- A religião atual agora é exibida primeiro nas guias do seletor de crenças.
- Corrigido um problema em que a barra de saúde de um distrito permaneceria na tela depois de ser totalmente curada.
- Resolveu um problema em que os líderes não têm um retrato quando o relacionamento mudou durante a jogabilidade.
- Melhorou o alinhamento de nomes e retratos de líderes no resumo da idade ao ver a tela de visão geral do ranking de vitórias.
- Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo continua sendo a cor padrão depois que o usuário o altera na guia Personalizar o player.
- Aprimorou o espaçamento entre descrições civil, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
Artigos mais recentes