Hogar Noticias "Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda las críticas de acceso temprano"

"Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda las críticas de acceso temprano"

Autor : Aria Actualizar : May 07,2025

El desarrollador de Civilization 7 Firaxis acaba de lanzar Patch 1.0.1, perfectamente programado para el lanzamiento completo del juego de estrategia después de un período de acceso avanzado que obtuvo una calificación de revisión de usuario 'mixta' en Steam. La actualización se produce cuando Firaxis funciona diligentemente para abordar las principales preocupaciones de la comunidad, que se centran en la interfaz de usuario, la falta de variedad de mapas y la ausencia de características clave que los fanáticos esperan de la franquicia.

En una entrevista con IGN antes del lanzamiento de sus resultados financieros del tercer trimestre, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció los comentarios negativos de la prensa y los jugadores con respecto a la civilización 7. Sin embargo, sigue siendo optimista, expresando la confianza de que la "audiencia civil heredada" se calentará con el juego a medida que pasan más tiempo con él. Zelnick describió el desempeño temprano de Civilization 7 como "muy alentador".

Con el juego ahora completamente disponible para todos, no solo para aquellos que pagaron por el acceso avanzado, Firaxis ha implementado el Patch 2, exclusivamente para usuarios de PC, Mac, Linux y Steam Deck. En una publicación de Steam, Firaxis anunció este parche como el primero de muchos destinados a abordar los comentarios recopilados durante la fase de acceso avanzado. Las notas completas del parche se detallan a continuación.

Es importante mencionar que Firaxis ha deshabilitado temporalmente el multijugador Cross Play para facilitar actualizaciones más rápidas para la versión para PC. Esto significa que las actualizaciones de PC, incluido el Patch 1.0.1 de hoy, pueden implementarse a un ritmo diferente a las de las consolas. Sin embargo, este cambio no afectará el juego multiplataforma de consola a consola o multijugador PC a PC, como lo aclara Firaxis.

Para aquellos ansiosos por dominar en la civilización 7, no se pierdan nuestras guías integrales para lograr cada tipo de victoria, comprender los cambios significativos de la civilización 6, evitar las dificultades comunes y explorar los diversos tipos de mapas y la configuración de dificultad.

Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025

Jugabilidad

Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Se solucionó un problema que causaba edades en los juegos de velocidad épica y de maratón era más corto de lo previsto.
  • Los estados de la ciudad ahora se transformarán en poderes independientes amistosos durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comenzarán con más unidades en la exploración y las edades modernas.
  • Abordó inconsistencias con combate naval. Las unidades navales ahora usarán los valores correctos de fuerza de combate al atacar a otras unidades navales, recibir daños recíprocos correctamente y moverse hacia el mosaico atacado después de derrotar a una unidad naval enemiga.
  • Completar el hito final de un camino heredado ya no agregará el progreso de la edad en la era moderna, asegurando más tiempo para lograr una victoria.
  • Las ciudades cambiarán automáticamente su enfoque al crecimiento si ya no son elegibles para su enfoque elegido debido a los cambios de población, hasta que vuelvan a ser elegibles nuevamente.
  • Future Civic ahora es repetible en todas las edades, con el costo de la tecnología futura y el futuro Civic en cada repetición.
  • Resolvió un problema en el que demasiados bonos para el crecimiento podrían dar lugar a requisitos de alimentos negativos para el próximo evento de crecimiento.
  • Redes ferroviarias mejoradas para mejorar la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red ferroviaria sobre el agua mediante puertos de construcción, siempre que la capital tenga un puerto o esté conectado por ferrocarril a un asentamiento con un puerto.
  • Mejoró la crisis de lealtad en la edad de la antigüedad, lo que permite la compra de villas en las ciudades para administrar la felicidad del asentamiento durante esta crisis.

Una nota sobre el multijugador de juego cruzado : para acelerar las actualizaciones de la experiencia de la PC, los parches pueden implementarse en una cadencia diferente que para las consolas, incluido el parche de hoy 1.0.1. Como resultado, el juego cruzado entre PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Esto no afectará a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.

AI

Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • La IA ahora ofrecerá ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
  • En la era moderna, la IA declarará la guerra con menos frecuencia al comienzo de la edad y considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer la paz.
  • Otros líderes ahora tienen una disminución del deseo de guerra si ninguno de los partidos tiene una ideología, pero un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas, y un deseo disminuido de paz con jugadores de ideologías opuestas.

Cámara

Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centraría en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.

Ui

Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente utilizada en la civilización VI, con mejoras adicionales planificadas para futuros parches.
  • Se solucionó un problema en el que el menú de liquidación no se abre al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
  • Abordó un problema en el que los íconos de rendimiento no pueden poblar en los edificios ahora disponibles al convertir una ciudad en una ciudad.
  • Resolvió un problema en el que se cortó algún texto en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
  • Se agregó una notificación para las acciones de espionaje completadas para facilitar la verificación de resultados más fáciles.
  • Los proyectos de la ciudad ya no parecen comprar.
  • La religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
  • Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito permanecería en la pantalla después de ser curada por completo.
  • Resolvió un problema en el que los líderes no tienen un retrato cuando la relación ha cambiado durante el juego.
  • Mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes sobre el resumen de la edad al ver la pantalla de descripción general de las clasificaciones de victorias.
  • Se solucionó un problema en el que el color de fondo sigue siendo el color predeterminado después de que el usuario lo cambie en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Mejoró el espacio entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.