"Zivilisation 7 Patch 1.0.1 Bekämpft Kritik der frühen Zugang"
Civilization 7 Developer Firaxis hat gerade Patch 1.0.1 veröffentlicht, perfekt für den vollständigen Start des Strategiespiels nach einem fortgeschrittenen Zugriffszeitraum, in dem eine "gemischte" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhielt. Das Update erfolgt, wenn FIRAXIS fleißig funktioniert, um die wichtigsten Bedenken der Community zu beantworten, die sich um die Benutzeroberfläche konzentrieren, mangelnde Kartenvielfalt und das Fehlen wichtiger Funktionen, die Fans von der Franchise erwarten.
In einem Interview mit IGN vor der Veröffentlichung der Finanzergebnisse im dritten Quartal erkannte der CEO von Take zwei, Strauss Zelnick, das negative Feedback von Press und Spielern in Bezug auf die Zivilisation an. Zelnick bezeichnete die frühe Leistung von Civilization 7 als "sehr ermutigend".
Mit dem Spiel, das jetzt für alle verfügbar ist, nicht nur diejenigen, die für den erweiterten Zugriff bezahlt haben, hat Firaxis Patch 2 ausschließlich für Benutzer von PC-, Mac-, Linux und Steam Decks eingeführt. In einem Steam Post kündigte Firaxis diesen Patch an, als das erste von vielen, die während der fortschrittlichen Zugangsphase ein Feedback besprechen sollten. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass Firaxis den Multiplayer vorübergehend deaktiviert hat, um schnellere Updates für die PC -Version zu ermöglichen. Dies bedeutet, dass PC -Updates, einschließlich des heutigen Patch 1.0.1, in einem anderen Tempo eingesetzt werden können als für Konsolen. Diese Änderung wirkt sich jedoch nicht auf die plattformübergreifende Plattformspiele für Konsolen oder einen PC-to-PC-Multiplayer aus, wie durch FIRAXIS geklärt.
Für diejenigen, die in der Zivilisation 7 dominieren möchten, verpassen Sie nicht unsere umfassenden Leitfäden, um jeden Siegtyp zu erreichen, die wesentlichen Änderungen gegenüber der Zivilisation 6 zu verstehen, gemeinsame Fallstricke zu vermeiden und die verschiedenen Kartentypen und Schwierigkeitsgründe zu untersuchen.
Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025
Gameplay
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Es wurde ein Problem behoben, das das Alter von epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen kürzer als beabsichtigt war.
- Die Stadtstaaten werden sich nun während des Altersübergangs in freundliche unabhängige Kräfte verwandeln, anstatt zu verschwinden. Sie werden auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter beginnen.
- Behandelte Inkonsistenzen mit Marinekampf. Naval -Einheiten verwenden nun die richtigen Kampffestnungswerte, wenn sie andere Marineeinheiten angreifen, korrekt gegenseitig Schaden annehmen und nach dem Besiegung einer feindlichen Marineeinheit in die angegriffene Fliese gehen.
- Der Abschluss des endgültigen Meilensteins eines Legacy -Pfades wird in der Moderne keinen Alter mehr erhöhen und mehr Zeit für einen Sieg sicherstellen.
- Die Städte werden ihren Fokus automatisch wieder auf das Wachstum umstellen, wenn sie aufgrund von Bevölkerungsänderungen nicht mehr für ihren gewählten Fokus berechtigt sind, bis sie wieder in Frage kommen.
- Future Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, wobei die Kosten für zukünftige Technologien und zukünftige Bürger mit jeder Wiederholung zunehmen.
- Es wurde ein Problem gelöst, bei dem zu viele Boni auf das Wachstum zu negativen Nahrungsmittelanforderungen für das nächste Wachstumsereignis führen können.
- Verbesserte Schienennetzwerke zur Verbesserung der Zuverlässigkeit von Siedlungen, die mit dem Schienennetz über Wasser durch Bauhäfen verbunden sind, solange das Kapital über einen Hafen verfügt oder mit einer Schiene mit einem Abrechnung mit einem Hafen verbunden ist.
- Verbesserte die Loyalitätskrise im Alter der Antike und ermöglichte den Kauf von Villen in Städten, um das Siedlungsglück während dieser Krise zu bewältigen.
Ein Hinweis zum Cross-Play-Multiplayer : Um Updates für das PC-Erlebnis zu beschleunigen, können Patches mit einer anderen Trittfrequenz eingesetzt werden als für Konsolen, einschließlich des heutigen Patch 1.0.1. Infolgedessen ist das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler vorübergehend deaktiviert. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Mehrspielermodus aus.
Ai
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- AI wird nun während Friedensabkommen seltener hochwertige Städte anbieten.
- In der Moderne wird die KI zu Beginn des Zeitalters den Krieg seltener erklären und die Ideologie mehr in Betracht ziehen, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Andere Führer haben jetzt einen verringerten Verlangen nach Krieg, wenn keine Partei eine Ideologie hat, aber ein verstärkter Wunsch nach Krieg mit Spielern gegnerischer Ideologien und einem verringerten Wunsch nach Frieden mit den Spielern der gegensätzlichen Ideologien.
Kamera
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Es wurde ein Problem auf nativen Aufständen behoben, bei denen sich die Kamera beim Klicken auf den Minimap auf das untere Ende der Karte konzentriert.
Ui
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die in der Zivilisation VI verwendete Schriftart durch zusätzliche Verbesserungen für zukünftige Patches.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abrechnungsmenü nicht geöffnet wird, wenn Sie auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers klicken.
- Es wurde ein Problem angesprochen, bei dem Ertragsymbole bei der Umwandlung einer Stadt in eine Stadt nicht in den jetzt verfügbaren Gebäuden ausgelöst werden.
- Löste ein Problem, bei dem ein Text auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Erträge abgeschnitten wurde.
- Eine Benachrichtigung über abgeschlossene Spionagemaßnahmen fügte hinzu, um das Ergebnis der Ergebnisse zu erleichtern.
- Stadtprojekte erscheinen nicht mehr gekauft.
- Die aktuelle Religion wird nun zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts auf dem Bildschirm bleiben würde, nachdem sie vollständig geheilt wurde.
- Es wurde ein Problem gelöst, bei dem Führungskräfte kein Porträt haben, wenn sich die Beziehung während des Gameplays verändert hat.
- Verbesserte die Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte in der Altersübersicht, wenn der Überblicksbildschirm der Siege -Ranglisten angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe die Standardfarbe bleibt, nachdem der Benutzer sie in der Registerkarte Player Customize geändert hat.
- Verbesserte den Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
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