Dom Aktualności Szachy obejmują arenę cyfrową, uznawaną za e-sport

Szachy obejmują arenę cyfrową, uznawaną za e-sport

Autor : Brooklyn Aktualizacja : Jan 19,2025

Chess Enters the Esports Arena Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025

Puchar Świata w E-sportach 2025 (EWC) wzbogacił swój skład o zaskakujący dodatek: szachy! Ta starożytna gra dołącza do grona e-sportów w przełomowym posunięciu. Przyjrzyjmy się, dlaczego ta historyczna gra zajmuje centralne miejsce na największym na świecie festiwalu gier i e-sportu.

Szachy: nowa era w rywalizacji e-sportowej

Znaczące partnerstwo pomiędzy Chess.com, Wielkim Mistrzem Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF) po raz pierwszy umożliwiło EWC rywalizację w szachach. Celem tej współpracy jest przedstawienie klasycznej gry szerszemu, bardziej mainstreamowemu gronu odbiorców.

Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert wyraził swoje podekscytowanie, nazywając szachy „matką wszystkich gier strategicznych”. Wierzy, że jego bogata historia, globalny urok i tętniąca życiem scena rywalizacji sprawiają, że jest to doskonały dodatek do misji ERZ polegającej na jednoczeniu popularnych gier i ich społeczności.

Mistrz świata i czołowy gracz Magnus Carlsen będzie ambasadorem, którego celem jest łączenie szachów z szerszą publicznością. Stwierdził: „To partnerstwo oferuje niesamowitą okazję do rozwijania gry, przedstawiania szachów nowym odbiorcom i inspirowania przyszłych pokoleń graczy”.

Riyad 2025: Rozgrywka o 1,5 miliona dolarów

ERZ odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca – 3 sierpnia 2025 r. Najlepsi szachiści z całego świata będą rywalizować o pokaźną pulę nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacja odbędzie się poprzez turniej Champions Chess Tour (CCT 2025), który odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy wraz z Chess Takes the Stage z „kwalifikatora ostatniej szansy” będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w ERZ, co będzie historycznym debiutem szachów w e-sporcie.four

Aby zaangażować szerszą publiczność, szczególnie fanów e-sportu, turniej CCT 2025 będzie realizowany w nowym formacie. Zamiast tradycyjnego 90-minutowego pomiaru czasu, w meczach obowiązywać będzie 10-minutowy limit czasu bez odstępu. O rozstrzygnięciu remisu zadecyduje pojedyncza gra Armageddon.

Szachy, których korzenie sięgają 1500 lat wstecz do starożytnych Indii, przetrwały stulecia, stając się popularną rozrywką na całym świecie. Era cyfrowa, platformy takie jak Chess.com i rozwój e-sportu poszerzyły zasięg gry, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Ekspozycja w mediach poprzez transmisję strumieniową, wpływowe osoby i programy takie jak „The Queen's Gambit” jeszcze bardziej zwiększyła jego popularność.

Teraz, po oficjalnym uznaniu szachów za e-sport, szachy są gotowe na jeszcze większy rozwój i zaangażowanie.