Шахматы охватывают цифровую арену и признаны киберспортом
Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года
Чемпионат мира по киберспорту 2025 (EWC) неожиданно пополнил свой состав: шахматы! Эта древняя игра пополняет ряды киберспорта революционным шагом. Давайте выясним, почему эта историческая игра занимает центральное место на крупнейшем в мире фестивале игр и киберспорта.
Шахматы: новая эра киберспортивных соревнований
Значительное партнерство между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) впервые привело к тому, что соревновательные шахматы появились на EWC. Это сотрудничество направлено на то, чтобы представить классическую игру более широкой и массовой аудитории.Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «матерью всех стратегических игр». Он считает, что ее богатая история, глобальная привлекательность и яркая конкурентная среда делают ее идеальным дополнением к миссии EWC по объединению популярных игр и их сообществ.
Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен выступит в роли посла, стремясь познакомить шахматы с более широкой аудиторией. Он заявил: «Это партнерство дает невероятную возможность развивать игру, знакомя с шахматами новую аудиторию и вдохновляя будущие поколения игроков».
Эр-Рияд, 2025 год: противостояние на 1,5 миллиона долларов
EWC пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года. Лучшие шахматисты со всего мира будут бороться за существенный призовой фонд в 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет проходить через турнир Champions Chess Tour (CCT) 2025 года, который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков вместе с four из отборочного турнира «Последний шанс» сразятся за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC, что ознаменует исторический дебют шахмат в киберспорте.
Чтобы привлечь более широкую аудиторию, особенно любителей киберспорта, CCT 2025 года будет использовать новый формат. Вместо традиционного 90-минутного контроля времени в матчах будет установлен 10-минутный лимит времени без прибавки. Тай-брейки будут определены в ходе одной игры Армагеддона.
Шахматы уходят своими корнями в 1500 лет назад, в древнюю Индию, и прошли через века, став всемирно популярным развлечением. Цифровой век, такие платформы, как Chess.com, и рост киберспорта расширили сферу охвата игры, особенно во время пандемии COVID-19. Воздействие в СМИ посредством стримингов, влиятельных лиц и таких шоу, как «Ферзевый гамбит», еще больше увеличило его популярность.
Теперь, после официального признания шахмат как киберспорта, шахматы готовы к еще большему росту и вовлеченности.
Последние статьи