國際象棋擁抱數字競技場,被視為電子競技
國際象棋在 2025 年電競世界盃上首次亮相電子競技
2025 年電競世界盃 (EWC) 的名單中新增了一個令人驚訝的項目:西洋棋! 這款古老的遊戲以開創性的方式加入了電子競技的行列。 讓我們來探討為什麼這款歷史性遊戲能夠成為世界上最大的遊戲和電競節的中心舞台。
西洋棋:電競比賽的新時代
Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界盃基金會 (EWCF) 之間的重要合作夥伴關係首次將競技國際象棋引入 EWC。此次合作旨在將這款經典遊戲介紹給更廣泛、更主流的受眾。EWCF 執行長 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,稱國際象棋為「所有策略遊戲之母」。他相信其豐富的歷史、全球吸引力和充滿活力的競技場景使其成為 EWC 團結流行遊戲及其社區的使命的完美補充。
世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的受眾聯繫起來。 他表示:「這種合作關係為發展這項運動提供了絕佳的機會,將國際象棋介紹給新的受眾並激勵未來幾代棋手。」
2025 年利雅德:150 萬美元的對決
EWC 將於 2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙烏地阿拉伯利雅德舉行。來自世界各地的頂尖棋手將爭奪 150 萬美元的巨額獎金。 資格賽將透過 2025 年國際象棋冠軍巡迴賽 (CCT) 進行,該賽事於 2 月和 5 月舉行。 排名前 12 名的選手,以及來自「最後機會預選賽」的four ,將爭奪 30 萬美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位,標誌著國際象棋歷史性的電子競技首次亮相。
為了吸引更廣泛的觀眾,特別是電競愛好者,2025 年 CCT 將採用新的形式。 比賽時間限制不再是傳統的 90 分鐘,而是 10 分鐘,並且沒有增量。 決勝局將由一場世界末日比賽決定。
國際象棋的根源可以追溯到 1500 年前的古印度,已經延續了幾個世紀,成為全球流行的消遣活動。 數位時代、Chess.com 等平台以及電子競技的興起擴大了遊戲的影響範圍,特別是在 COVID-19 大流行期間。 透過串流媒體、影響者和「女王的策略」等節目的媒體曝光進一步擴大了其受歡迎程度。
現在,隨著國際象棋被官方認可為電子競技,國際象棋有望獲得更大的成長和參與。