Schach erobert die digitale Arena und ist als E-Sport anerkannt
Schach gibt sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025
Der Esports World Cup (EWC) 2025 hat eine überraschende Ergänzung zu seinem Kader: Schach! Dieses uralte Spiel reiht sich in einem bahnbrechenden Schritt in die Riege des E-Sports ein. Lassen Sie uns herausfinden, warum dieses historische Spiel im Mittelpunkt des weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festivals steht.
Schach: Eine neue Ära im E-Sport-Wettbewerb
Eine bedeutende Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) hat zum ersten Mal Wettkampfschach in die EWC gebracht. Ziel dieser Zusammenarbeit ist es, das klassische Spiel einem breiteren Mainstream-Publikum vorzustellen.EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert zeigte sich begeistert und bezeichnete Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“. Er glaubt, dass seine reiche Geschichte, globale Anziehungskraft und lebendige Wettbewerbsszene es zu einer perfekten Ergänzung zur Mission des EWC machen, beliebte Spiele und ihre Communities zu vereinen.
Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Er erklärte: „Diese Partnerschaft bietet eine unglaubliche Gelegenheit, das Spiel auszubauen, Schach einem neuen Publikum vorzustellen und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren.“
Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown
Die EWC findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt. Top-Schachspieler aus der ganzen Welt werden um einen beachtlichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar kämpfen. Die Qualifikation erfolgt über die 2025 Champions Chess Tour (CCT), die im Februar und Mai stattfindet. Die besten 12 Spieler kämpfen zusammen mit four aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC und markieren damit das historische Debüt des Schachs im E-Sport.
Um ein breiteres Publikum, insbesondere E-Sport-Fans, anzusprechen, wird das CCT 2025 ein neues Format nutzen. Anstelle der traditionellen 90-Minuten-Zeitkontrolle gibt es bei den Spielen ein 10-Minuten-Zeitlimit ohne Erhöhung. Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.
Schach hat seine Wurzeln 1500 Jahre im alten Indien und hat sich über Jahrhunderte hinweg zu einem weltweit beliebten Zeitvertreib entwickelt. Das digitale Zeitalter, Plattformen wie Chess.com und der Aufstieg des E-Sports haben die Reichweite des Spiels erweitert, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Die Medienpräsenz durch Streaming, Influencer und Shows wie „Das Damengambit“ hat seine Popularität weiter gesteigert.
Mit der offiziellen Anerkennung als E-Sport steht Schach nun vor noch größerem Wachstum und Engagement.