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Xadrez Abraça Arena Digital, Reconhecido como Esport

Autor : Brooklyn Atualizar : Jan 19,2025

Chess Enters the Esports Arena O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025

A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC) fez uma adição surpreendente ao seu elenco: xadrez! Este jogo antigo se junta às fileiras dos esportes eletrônicos em uma jogada inovadora. Vamos explorar por que este jogo histórico está no centro das atenções no maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo.

Xadrez: uma nova era nas competições de esportes

Uma parceria significativa entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) trouxe o xadrez competitivo ao EWC pela primeira vez. Esta colaboração visa apresentar o jogo clássico a um público mais amplo e mainstream.

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou seu entusiasmo, referindo-se ao xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia". Ele acredita que a sua rica história, apelo global e cenário competitivo vibrante fazem dele um complemento perfeito para a missão do CEE de unir jogos populares e as suas comunidades.

O campeão mundial e jogador mais bem classificado, Magnus Carlsen, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez a um público mais amplo. Ele afirmou: "Esta parceria oferece uma oportunidade incrível de fazer o jogo crescer, apresentando o xadrez a novos públicos e inspirando futuras gerações de jogadores."

Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão

Chess Takes the StageO EWC acontecerá em Riade, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025. Os melhores jogadores de xadrez de todo o mundo competirão por um prêmio substancial de US$ 1,5 milhão. A qualificação será através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores, junto com four de um "Last Chance Qualifier", lutarão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, marcando a estreia histórica do xadrez nos esportes eletrônicos.

Para envolver um público mais amplo, especialmente fãs de esportes eletrônicos, o 2025 CCT utilizará um novo formato. Em vez do tradicional controle de tempo de 90 minutos, as partidas terão um limite de tempo de 10 minutos sem acréscimo. O desempate será decidido em um único jogo do Armageddon.

Com raízes que remontam a 1.500 anos até a Índia antiga, o xadrez perdurou por séculos, tornando-se um passatempo popular globalmente. A era digital, plataformas como o Chess.com e a ascensão dos esportes eletrônicos ampliaram o alcance do jogo, especialmente durante a pandemia de COVID-19. A exposição na mídia por meio de streaming, influenciadores e programas como "O Gambito da Rainha" ampliaram ainda mais sua popularidade.

Agora, com seu reconhecimento oficial como um esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento e engajamento ainda maiores.