Rumah Berita Catur Merangkul Arena Digital, Diiktiraf sebagai Esport

Catur Merangkul Arena Digital, Diiktiraf sebagai Esport

Pengarang : Brooklyn Kemas kini : Jan 19,2025

Chess Enters the Esports Arena Catur Membuat Debut Esportnya di Piala Dunia Esports 2025

Piala Dunia Esports (EWC) 2025 telah membuat penambahan yang mengejutkan pada senarainya: catur! Permainan purba ini menyertai barisan esport dalam satu langkah yang terobosan. Mari kita terokai sebab permainan bersejarah ini menjadi tumpuan utama dalam festival permainan dan sukan terbesar di dunia.

Catur: Era Baharu dalam Pertandingan Esport

Perkongsian penting antara Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) telah membawa catur kompetitif ke EWC buat kali pertama. Kerjasama ini bertujuan untuk memperkenalkan permainan klasik kepada khalayak yang lebih luas dan lebih arus perdana.

Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert menyatakan keterujaannya, merujuk kepada catur sebagai "ibu kepada semua permainan strategi." Beliau percaya sejarahnya yang kaya, daya tarikan global dan latar persaingan yang bertenaga menjadikannya tambahan yang sempurna kepada misi EWC untuk menyatukan permainan popular dan komuniti mereka.

Juara dunia dan pemain teratas Magnus Carlsen akan berkhidmat sebagai duta, bertujuan untuk menghubungkan catur dengan penonton yang lebih luas. Beliau menyatakan, "Perkongsian ini menawarkan peluang yang luar biasa untuk mengembangkan permainan, memperkenalkan catur kepada khalayak baharu dan memberi inspirasi kepada generasi pemain masa depan."

Riyadh 2025: Pertunjukan $1.5 Juta

Chess Takes the StageEWC akan berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos 2025. Pemain catur terkemuka dari seluruh dunia akan bersaing untuk merebut hadiah berjumlah $1.5 juta. Kelayakan akan melalui Jelajah Catur Juara 2025 (CCT), yang diadakan pada Februari dan Mei. 12 pemain terbaik, bersama-sama dengan four daripada "Last Chance Qualifier," akan bertarung untuk merebut hadiah $300,000 dan tempat yang diidam-idamkan dalam EWC, menandakan kemunculan sulung esport bersejarah catur.

Untuk melibatkan khalayak yang lebih luas, terutamanya peminat esport, CCT 2025 akan menggunakan format baharu. Daripada kawalan masa 90 minit tradisional, perlawanan akan menampilkan had masa 10 minit tanpa kenaikan. Pemecah seri akan ditentukan oleh satu permainan Armageddon.

Dengan akar yang menjejak kembali 1500 tahun ke India purba, catur telah bertahan selama berabad-abad, menjadi hobi yang popular di seluruh dunia. Era digital, platform seperti Chess.com, dan peningkatan esport telah meluaskan jangkauan permainan, terutamanya semasa pandemik COVID-19. Pendedahan media melalui penstriman, pengaruh dan rancangan seperti "The Queen's Gambit" telah meningkatkan lagi popularitinya.

Kini, dengan pengiktirafan rasminya sebagai esport, catur bersedia untuk pertumbuhan dan penglibatan yang lebih hebat.