Schaken omarmt digitale arena, erkend als e-sport
Chess maakt zijn Esports-debuut op de Esports World Cup 2025
De Esports World Cup (EWC) 2025 heeft een verrassende toevoeging aan de selectie gedaan: schaken! Deze eeuwenoude game voegt zich op een baanbrekende manier bij de gelederen van de esports. Laten we onderzoeken waarom deze historische game centraal staat op 's werelds grootste gaming- en esports-festival.
Schaken: een nieuw tijdperk in de esports-competitie
Een belangrijke samenwerking tussen Chess.com, grootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) heeft voor het eerst competitief schaken naar de EWC gebracht. Deze samenwerking heeft tot doel het klassieke spel te introduceren bij een breder, meer mainstream publiek.EWCF-CEO Ralf Reichert uitte zijn opwinding en noemde schaken 'de moeder van alle strategiespellen'. Hij gelooft dat de rijke geschiedenis, de mondiale aantrekkingskracht en de levendige concurrentiescène het een perfecte aanvulling maken op de missie van de EOR om populaire games en hun gemeenschappen te verenigen.
Wereldkampioen en topspeler Magnus Carlsen zal als ambassadeur dienen, met als doel schaken te verbinden met een breder publiek. Hij verklaarde: "Deze samenwerking biedt een ongelooflijke kans om het spel te laten groeien, schaken bij een nieuw publiek te introduceren en toekomstige generaties spelers te inspireren."
Riyad 2025: een confrontatie van $ 1,5 miljoen
De EWC vindt plaats in Riyadh, Saoedi-Arabië, van 31 juli tot 3 augustus 2025. Topschakers van over de hele wereld zullen strijden om een aanzienlijke prijzenpot van $ 1,5 miljoen. Kwalificatie vindt plaats via de 2025 Champions Chess Tour (CCT), gehouden in februari en mei. De top 12 spelers zullen, samen met four van een 'Last Chance Qualifier', strijden om een prijzenpot van $300.000 en een felbegeerde plek in de EWC, waarmee het historische esports-debuut van schaken wordt gemarkeerd.
Om een breder publiek te bereiken, met name esports-fans, zal de CCT 2025 een nieuw format gebruiken. In plaats van de traditionele tijdcontrole van 90 minuten, hebben wedstrijden een tijdslimiet van 10 minuten zonder verhoging. De tiebreakers worden beslist in één Armageddon-wedstrijd.
Met wortels die 1500 jaar teruggaan tot het oude India, heeft schaken eeuwenlang standgehouden en is het een wereldwijd populair tijdverdrijf geworden. Het digitale tijdperk, platforms als Chess.com en de opkomst van esports hebben het bereik van het spel vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. Media-aandacht via streaming, influencers en shows als 'The Queen's Gambit' hebben de populariteit ervan verder vergroot.
Nu het schaken officieel wordt erkend als e-sport, is het klaar voor een nog grotere groei en betrokkenheid.
Laatste artikelen