Ninja Gaiden kembali untuk memerangi jiwa moden
Kebangkitan semula Ninja Gaiden pada pemaju Xbox Direct 2025 adalah kemuncak utama, mengumumkan bukan satu, tetapi beberapa tajuk baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan pelepasan kejutan Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan kemunculan semula yang signifikan untuk francais, tidak aktif sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk Master Collection ). Lebih penting lagi, ia menandakan peralihan yang berpotensi dalam landskap permainan tindakan, genre yang lama dikuasai oleh tajuk -tajuk Soulslike.
Walaupun permainan Soulslike dari FromSoftware (seperti Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring ) tidak dapat dinafikan membentuk genre tindakan, kembalinya Ninja Gaiden menawarkan titik kaunter yang sangat diperlukan. Gaya Tindakan Klasik, yang dicontohkan oleh permainan seperti asal God of War dan Devil May Cry , layak mendapat tempat yang menonjol bersama tajuk -tajuk jiwa di pasaran AAA.
warisan kemahiran
Asal Ninja Gaiden (2004) Permainan tindakan yang ditakrifkan semula. Animasi cecairnya, permainan yang mencabar, dan pertempuran mentega-lancar menetapkan bar yang tinggi. Walaupun tajuk hack-and-slash yang lain wujud, kesukaran Ninja Gaiden *adalah legenda, mendorong pemain untuk menguasai mekaniknya. Cabaran yang menuntut namun adil, yang memerlukan masa, pergerakan, pertahanan, dan serangan balas yang tepat, memupuk rasa pencapaian apabila mengatasi halangan-halangannya. Unsur -unsur ikonik seperti teknik Izuna Drop dan Ultimate menyediakan pemain dengan alat untuk menaklukkan pertemuan sengit permainan. Permainan yang menuntut ini, ironinya, meramalkan penekanan seperti jiwa untuk mengatasi kemungkinan yang tidak dapat diatasi.
peralihan genre
Pembebasan Ninja Gaiden Sigma 2 (2009), sebuah pelabuhan PS3 yang dikritik secara meluas, bertepatan dengan kebangkitan Demon's Souls . Kejayaan terakhir ini membuka jalan untuk Dark Souls (2011), tajuk mercu tanda yang sangat mempengaruhi genre tindakan. Sementara Ninja Gaiden 3 dan kelebihannya Razor Release RE-Release, Dark Souls dan penggantinya menguatkan formula Soulslike, memberi inspirasi kepada banyak permainan lain. Tajuk seperti Star Wars Jedi: Fallen Order , Nioh , dan Mitos Hitam: Wukong semua menanggung ciri -ciri gaya yang berpengaruh ini.
Walaupun formula Soulslike tidak semestinya cacat, dominasinya telah membayangi pendekatan lain untuk permainan tindakan. The Mainline TerakhirDevil May CryEntry (DMC5) dilancarkan pada tahun 2019, dan juga siriGod of Waryang reboot, sementara yang sangat baik, memperdagangkan pertempuran pantas untuk gaya yang lebih teratur, separuh terbuka. permainan seperti jiwa.
Ciri-ciri yang mendefinisikan Soulslike Games-Challing Combat yang menekankan parries dan mengelak, pengurusan stamina, membina penyesuaian, reka bentuk peringkat terbuka, dan menjimatkan mata dengan respawning musuh-telah menjadi di mana-mana. Walaupun berkesan untuk dari ofsoftware, penggunaan formula yang meluas ini telah membawa kepada tahap ketepuan di pasaran.
pulangan selamat datang
- Ninja Gaiden 2 Black menawarkan alternatif yang menyegarkan. Pertempuran kilatnya, senjata yang pelbagai, dan pemulihan gore visceral asal (tidak hadir dalam Sigma 2 ) menjadikannya versi muktamad. Walaupun sesetengah peminat lama mungkin mendapati pelarasan kesukaran dan jumlah musuh diubah, Remaster menangani isu-isu teknikal dan kelemahan reka bentuk yang terdapat dalam asal Ninja Gaiden II *. Kemasukan aksara dan tahap bonus (tolak pergaduhan bos patung yang tidak popular) meningkatkan pengalaman keseluruhan.
Remaster berfungsi sebagai peringatan yang kuat tentang genre tindakan yang hilang. Pertempuran yang digerakkan oleh kombo terhadap pelbagai musuh dan bos kolosal, yang dibentangkan dalam struktur linear, adalah formula yang terbukti. Walaupun permainan dengan mekanik yang sama masih wujud (Hi-Fi Rush, sebagai contoh),Ninja Gaiden 2 Blackmenonjol sebagai pelepasan penting dari pemaju utama dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Kesucian pengalaman Ninja Gaiden sukar ditiru. Tiada jalan pintas -tiada panduan membina, mata pengalaman, atau batasan stamina. Ia adalah ujian yang tulen tentang kemahiran, menuntut penguasaan sistem tempur. Kembalinya Ninja Gaiden semoga menandakan pemulihan genre tindakan, yang menawarkan alternatif yang menarik kepada formula Soulslike dan menunjukkan bahawa ada ruang untuk kedua -dua gaya untuk berkembang maju.
IMGP%
IMGP%
Artikel terkini