บ้าน ข่าว Ninja Gaiden กลับมาต่อสู้กับ Soulslikes สมัยใหม่

Ninja Gaiden กลับมาต่อสู้กับ Soulslikes สมัยใหม่

ผู้เขียน : Allison อัปเดต : Feb 20,2025

การฟื้นคืนชีพของ Ninja Gaiden ในปี 2025 Xbox Developer Direct เป็นไฮไลต์ที่สำคัญประกาศว่าไม่มีใคร แต่มีชื่อใหม่หลายรายการรวมถึง Ninja Gaiden 4 และการเปิดตัว Ninja Gaiden 2 Black สิ่งนี้นับเป็นการกลับมาอย่างมีนัยสำคัญสำหรับแฟรนไชส์, อยู่เฉยๆตั้งแต่ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge ในปี 2012 (ไม่รวม Master Collection ) ที่สำคัญกว่านั้นมันส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในภูมิทัศน์เกมแอ็คชั่นซึ่งเป็นแนวยาวที่ถูกครอบงำด้วยชื่อเรื่องวิญญาณ

ในขณะที่เกม Soulslike จาก FromSoftware (เช่น Dark Souls , Bloodborne และ Elden Ring ) ได้สร้างแนวแอ็คชั่นอย่างปฏิเสธไม่ได้ สไตล์แอ็คชั่นคลาสสิกสุดขั้วโดยเกมอย่าง The Original God of War และ Devil May Cry สมควรได้รับสถานที่ที่โดดเด่นควบคู่ไปกับชื่อ Soulslike ในตลาด AAA

มรดกของทักษะ

ต้นฉบับ Ninja Gaiden (2004) นิยามเกมแอ็คชั่นนิยามใหม่ แอนิเมชั่นที่ลื่นไหลการเล่นเกมที่ท้าทายและการต่อสู้ที่เรียบเนียนของเนยแข็งทำให้เป็นแถบสูง ในขณะที่ชื่อแฮ็คและสแลชอื่น ๆ มีอยู่ความยากลำบากของ Ninja Gaiden *เป็นตำนานผลักดันให้ผู้เล่นควบคุมกลไกของมัน ความท้าทายที่เรียกร้อง แต่ยุติธรรมต้องใช้เวลาการเคลื่อนไหวการป้องกันและการโจมตีที่แม่นยำทำให้เกิดความสำเร็จในการเอาชนะอุปสรรค องค์ประกอบที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Izuna Drop และ Ultimate Techniques ทำให้ผู้เล่นมีเครื่องมือในการพิชิตการเผชิญหน้าที่รุนแรงของเกม การเล่นเกมที่เรียกร้องนี้น่าขันที่คาดการณ์ล่วงหน้าถึงการเน้นไปที่การเอาชนะอัตราต่อรองที่ไม่สามารถเอาชนะได้

การเปลี่ยนประเภท

การเปิดตัว Ninja Gaiden Sigma 2 (2009) ซึ่งเป็นพอร์ต PS3 ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางใกล้เคียงกับการเพิ่มขึ้นของ วิญญาณของปีศาจ ความสำเร็จของหลังได้ปูทางไปสู่ ​​ Dark Souls (2011) ซึ่งเป็นสถานที่สำคัญที่มีอิทธิพลต่อแนวแอ็คชั่นอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่ Ninja Gaiden 3 และ Razor's Edge ของมัน ปล่อยออกมาอีกครั้งอย่างไม่หยุดยั้ง Dark Souls และผู้สืบทอดของมันทำให้สูตร Soulslike สร้างแรงบันดาลใจให้กับเกมอื่น ๆ อีกมากมาย ชื่อเช่น Star Wars Jedi: Fallen Order , Nioh และ Black Myth: Wukong ทุกคนมีเครื่องหมายรับรองความหมายของสไตล์ที่มีอิทธิพลนี้

ในขณะที่สูตร Soulslike ไม่ได้มีข้อบกพร่องโดยเนื้อแท้การครอบงำของมันได้บดบังแนวทางอื่น ๆ ในการเล่นเกมแอ็คชั่น การฉีดครั้งสุดท้ายDevil May Cryรายการ (DMC5) เปิดตัวในปี 2019 และแม้แต่ซีรีย์ที่รีบูตGod of Warในขณะที่ยอดเยี่ยมก็แลกเปลี่ยนการต่อสู้ที่รวดเร็ว ของเกม Soulslike

ลักษณะที่กำหนดของเกมที่มีลักษณะเหมือนวิญญาณ-การต่อสู้ที่เน้นการเน้นย้ำการเน้นย้ำและหลบการจัดการความแข็งแกร่งการสร้างการปรับแต่งการออกแบบระดับเปิดและบันทึกคะแนนด้วยการตอบสนองของศัตรู-กลายเป็นที่แพร่หลาย ในขณะที่มีประสิทธิภาพสำหรับ FromSoftware การยอมรับอย่างกว้างขวางของสูตรนี้ได้นำไปสู่ระดับความอิ่มตัวในตลาด

การส่งคืนต้อนรับ

  • Ninja Gaiden 2 Black เสนอทางเลือกที่สดชื่น การต่อสู้ที่รวดเร็วฟ้าผ่าอาวุธที่หลากหลายและการฟื้นฟูเลือดอวัยวะภายในของต้นฉบับ (ขาดใน Sigma 2 ) ทำให้เป็นรุ่นที่ชัดเจน ในขณะที่แฟน ๆ มาเป็นเวลานานอาจพบว่ามีการปรับเปลี่ยนความยากลำบากและการเปลี่ยนแปลงของศัตรูที่เปลี่ยนแปลง แต่ Remaster กล่าวถึงปัญหาทางเทคนิคและข้อบกพร่องในการออกแบบที่มีอยู่ใน Ninja Gaiden II *ดั้งเดิม การรวมอักขระโบนัสและระดับ (ลบการต่อสู้ของหัวหน้ารูปปั้นที่ไม่เป็นที่นิยม) ช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวม

Remaster ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจที่มีศักยภาพว่าประเภทการกระทำที่หายไปคืออะไร การต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยคำสั่งผสมกับศัตรูและเจ้านายมหึมาจำนวนมากที่นำเสนอภายในโครงสร้างเชิงเส้นเป็นสูตรที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ในขณะที่เกมที่มีกลไกที่คล้ายกันยังคงมีอยู่ (hi-fi rushเป็นต้น),Ninja Gaiden 2 Blackโดดเด่นเป็นรุ่นที่สำคัญจากนักพัฒนารายใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ความบริสุทธิ์ของประสบการณ์ Ninja Gaiden นั้นยากที่จะทำซ้ำ ไม่มีทางลัด - ไม่มีคู่มือสร้างคะแนนประสบการณ์หรือข้อ จำกัด ความแข็งแกร่ง เป็นการทดสอบทักษะที่บริสุทธิ์เรียกร้องความเชี่ยวชาญของระบบการต่อสู้ การกลับมาของ Ninja Gaiden หวังว่าจะเป็นการฟื้นฟูประเภทแอ็คชั่นที่นำเสนอทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับสูตร Soulslike และแสดงให้เห็นว่ามีที่ว่างสำหรับทั้งสองสไตล์ที่จะเจริญเติบโต

Ninja Gaiden 4 Screenshot 1Ninja Gaiden 4 Screenshot 2Ninja Gaiden 4 Screenshot 3Ninja Gaiden 4 Screenshot 4Ninja Gaiden 4 Screenshot 5Ninja Gaiden 4 Screenshot 6