Trang chủ Tin tức Ninja Gaiden trở lại để chống lại những người linh hồn hiện đại

Ninja Gaiden trở lại để chống lại những người linh hồn hiện đại

Tác giả : Allison Cập nhật : Feb 20,2025

Sự hồi sinh của Ninja Gaiden tại Nhà phát triển Xbox Direct 2025 là một điểm nổi bật lớn, thông báo không chỉ một, mà là nhiều tựa game mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và bản phát hành bất ngờ của Ninja Gaiden 2 Black . Điều này đánh dấu sự trở lại đáng kể cho nhượng quyền thương mại, không hoạt động kể từ Ninja Gaiden 3: Dao cạo râu Edge vào năm 2012 (không bao gồm bộ sưu tập chính ). Quan trọng hơn, nó báo hiệu một sự thay đổi tiềm năng trong bối cảnh trò chơi hành động, một thể loại từ lâu bị chi phối bởi các tựa game giống như linh hồn.

Trong khi các trò chơi giống như Souls từ FromSoftware (như Dark Souls , Bloodborne Elden Ring ) đã định hình thể loại hành động không thể phủ nhận, sự trở lại của Ninja Gaiden mang đến một đối trọng rất cần thiết. Phong cách hành động cổ điển, được minh họa bởi các trò chơi như God of War Devil May Cry , xứng đáng là một vị trí nổi bật cùng với các tựa game giống như linh hồn trong thị trường AAA.

Một di sản của kỹ năng

Các trò chơi hành động được xác định lại Ninja Gaiden (2004). Hoạt hình trôi chảy của nó, trò chơi đầy thách thức và chiến đấu mượt mà của nó đặt một thanh cao. Trong khi các tựa game hack-and-slash khác tồn tại, khó khăn của Ninja Gaiden là huyền thoại, việc thúc đẩy người chơi làm chủ cơ học của nó. Thử thách đòi hỏi công bằng, đòi hỏi thời gian, chuyển động, phòng thủ và phản công chính xác, đã thúc đẩy một cảm giác hoàn thành khi vượt qua những trở ngại của nó. Các yếu tố mang tính biểu tượng như các kỹ thuật của Izuna Drop và Ultimate cung cấp cho người chơi các công cụ để chinh phục các cuộc gặp gỡ dữ dội của trò chơi. Trò chơi đòi hỏi đòi hỏi này, trớ trêu thay, đã báo trước sự nhấn mạnh giống như linh hồn vào việc vượt qua tỷ lệ cược dường như không thể vượt qua.

Một sự thay đổi thể loại

Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 (2009), một cảng PS3 bị chỉ trích rộng rãi, trùng với sự trỗi dậy của Linh hồn của Demon . Thành công của sau này đã mở đường cho Dark Souls (2011), một tiêu đề mang tính bước ngoặt ảnh hưởng đáng kể đến thể loại hành động. Trong khi Ninja Gaiden 3 Razor's Edge phát hành lại chùn bước, Dark Souls và những người kế vị của nó đã củng cố công thức giống như linh hồn, truyền cảm hứng cho nhiều trò chơi khác. Các tiêu đề như Star Wars Jedi: Fallen Order , Nioh , và Black Huyền thoại: Wukong Tất ​​cả đều mang dấu ấn của phong cách có ảnh hưởng này.

Mặc dù công thức giống như linh hồn vốn không bị thiếu sót, nhưng sự thống trị của nó đã làm lu mờ các cách tiếp cận khác cho các trò chơi hành động. Đường chính cuối cùngDevil May CryEntry (DMC5) được ra mắt vào năm 2019, và thậm chí là loạt phimGod of Warkhởi động lại, trong khi xuất sắc, đã trao đổi chiến đấu nhịp độ nhanh của nó để có một cuộc chiến đấu có phong cách thế giới hoàn toàn có phương pháp hơn, có phương pháp hơn của các trò chơi giống như linh hồn.

Các đặc điểm xác định của các trò chơi giống như linh hồn, chiến đấu ch nhau nhấn mạnh vào các parries và né tránh, quản lý sức chịu đựng, xây dựng tùy chỉnh, thiết kế cấp độ mở và tiết kiệm điểm với kẻ thù hồi phục đã trở nên phổ biến. Mặc dù có hiệu quả đối với FromSoftware, việc áp dụng rộng rãi của công thức này đã dẫn đến mức độ bão hòa trên thị trường.

một sự trở lại chào mừng

  • Ninja Gaiden 2 Black cung cấp một sự thay thế mới mẻ. Chiến đấu nhanh nhanh của nó, vũ khí đa dạng và sự phục hồi của Gore nội tạng gốc (vắng mặt trong Sigma 2 ) làm cho nó trở thành phiên bản dứt khoát. Mặc dù một số người hâm mộ lâu năm có thể thấy các điều chỉnh khó khăn và số lượng của kẻ thù đã thay đổi, bản remaster giải quyết các vấn đề kỹ thuật và lỗ hổng thiết kế có trong bản gốc Ninja Gaiden II *. Việc bao gồm các nhân vật và cấp độ tiền thưởng (trừ các ông trùm tượng không phổ biến) nâng cao trải nghiệm tổng thể.

Bản remaster phục vụ như một lời nhắc nhở mạnh mẽ về những gì thể loại hành động đã bị thiếu. Các trận chiến điên cuồng, điều khiển kết hợp chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ khổng lồ, được trình bày trong một cấu trúc tuyến tính, là một công thức đã được chứng minh. Trong khi các trò chơi có cơ chế tương tự vẫn còn tồn tại (ví dụHi-Fi Rush, chẳng hạn),Ninja Gaiden 2 Blacknổi bật như một bản phát hành đáng kể từ một nhà phát triển lớn trong những năm gần đây.

Độ tinh khiết của trải nghiệm ninja Gaiden rất khó để sao chép. Không có phím tắt mà không có hướng dẫn xây dựng, điểm kinh nghiệm hoặc giới hạn sức chịu đựng. Đó là một bài kiểm tra thuần túy về kỹ năng, đòi hỏi thành thạo hệ thống chiến đấu. Sự trở lại của Ninja Gaiden hy vọng đánh dấu sự hồi sinh của thể loại hành động, cung cấp một sự thay thế hấp dẫn cho công thức giống như linh hồn và chứng minh rằng có chỗ cho cả hai phong cách phát triển mạnh.

Ninja Gaiden 4 Screenshot 1Ninja Gaiden 4 Screenshot 2Ninja Gaiden 4 Screenshot 3Ninja Gaiden 4 Screenshot 4Ninja Gaiden 4 Screenshot 5Ninja Gaiden 4 Screenshot 6