忍者吉登(Ninja Gaiden)返回战斗现代灵魂之类
在2025 Xbox开发人员Direct上,忍者Gaiden的复兴是一个主要的亮点,宣布并不是一个,而是多个新冠军,包括 Ninja Gaiden 4 和 Ninja Gaiden 2 Black 的惊喜发布。这标志着该特许经营的重大复出,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来休眠(不包括 Master Collection )。更重要的是,它标志着动作游戏景观的潜在转变,这种流派长期以来由灵魂般的标题主导。
虽然来自Sulslike的游戏(例如 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring )毫无疑问地塑造了动作类型,但Ninja Gaiden的回归提供了急需的对立面。经典的动作风格以原始的 战神 和 *魔鬼哭泣的游戏为例。
技巧的遗产
原始的 Ninja Gaiden (2004)重新定义了动作游戏。它的流畅动画,具有挑战性的游戏玩法和Buttery-Smooth Combat设置了高标准。尽管存在其他hack and斜击标题,但 ninja gaiden 的困难却是传奇的,促使玩家掌握其机制。需要精确的时机,运动,防御和反击的挑战又公平的挑战,在克服其障碍时促进了成就感。诸如izuna掉落和终极技术之类的标志性元素为玩家提供了征服游戏激烈相遇的工具。具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示了灵魂般的强调,这是克服看似无法克服的赔率。
流派转移
Ninja Gaiden Sigma 2 (2009年)的发布,这是一个广泛批评的PS3港口,与 Demon's Souls 的兴起相吻合。后者的成功为 Dark Souls (2011)铺平了道路,这是一个具有里程碑意义的标题,极大地影响了动作类型。虽然 忍者Gaiden 3 及其 Razor的边缘 重新发行,但 Dark Souls 及其继任者巩固了Soulslike like Formula,激发了许多其他游戏。诸如 星球大战绝地武士之类的标题:堕落的秩序 , nioh 和 黑色神话:Wukong 都具有这种有影响力的风格的标志。
尽管灵魂般的公式并不是固有的缺陷,但其主导地位掩盖了其他动作游戏的方法。最后一个主线魔鬼可能会哭泣进入(dmc5),甚至在2019年推出,甚至重新启动战神系列,虽然很棒,但虽然快节奏的战斗以更加有条不紊的半开放风格进行了交易灵魂般的游戏。
灵魂般的游戏的定义特征 - 挑战战斗强调鹦鹉和躲闪,耐力管理,建立定制,开放式级别的设计以及随着敌人的复兴而保存点 - 变得无处不在。虽然对源自软件有效,但该公式的广泛采用导致了市场上的饱和程度。
欢迎返回
- Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的选择。它的闪电战斗,多样化的武器以及原始的内脏血腥的恢复(在 Sigma 2 中不存在)使其成为权威版本。尽管一些长期的粉丝可能会发现难以调整,而敌人的数量也改变了,但重新制作了原始 Ninja Gaiden II *中存在的技术问题和设计缺陷。包括奖励角色和水平(减去不受欢迎的雕像老板战斗)可以增强整体体验。
重新制作者有力地提醒了动作类型的缺失。在线性结构中呈现的众多敌人和巨大的老板的狂热,组合驱动的战斗是一种验证的公式。尽管仍然存在类似机制的游戏(例如Hi-Fi Rush),但近年来,忍者2 Black*是近年来主要开发人员的重要发行。
- Ninja Gaiden 体验的纯度很难复制。没有快捷方式 - 没有建立指南,经验点或耐力的限制。这是对技能的纯粹测试,要求掌握战斗系统。 Ninja Gaiden *的回归有望标志着动作类型的复兴,为灵魂般的公式提供了令人信服的替代方案,并证明了两种样式都可以蓬勃发展。
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