Trò chơi tiếp theo của Ninja Lý thuyết đang phát triển
Studio đang tích cực mở rộng nhóm của mình bằng cách đăng các cơ hội việc làm cho các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp, đặc biệt là những người có kinh nghiệm trong Unreal Engine 5 và Boss Fight Design. Động thái này cho thấy các nhà phát triển đang tập trung vào việc tăng cường hệ thống chiến đấu cho dự án sắp tới của họ, đây có thể là sự tiếp nối của loạt phim Hellblade hoặc một trò chơi hoàn toàn mới.
Mục tiêu chính của các cải tiến này là tạo ra các trận chiến đa dạng hơn, phức tạp và đáp ứng với các yếu tố môi trường. Sê -ri Hellblade đã nổi tiếng với vũ đạo chiến đấu đặc biệt, nhưng các cuộc gặp gỡ trong lịch sử có phần tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới được thiết kế để thúc đẩy các tương tác tinh vi hơn với các đối thủ, đảm bảo rằng mỗi cuộc chiến đều cảm thấy đặc biệt. Có vẻ như hãng phim nhằm mục đích mô phỏng chiến đấu năng động được tìm thấy trong các trò chơi như Dark Messiah of Might and Magic, nơi các trận chiến được định hình duy nhất bởi các yếu tố môi trường, các tính năng cụ thể về vị trí, nhiều loại vũ khí và khả năng độc đáo của anh hùng.
Bài viết mới nhất