Следующая игра теории ниндзя в разработке
Студия активно расширяет свою команду, публикуя вакансии для старших дизайнеров боевых систем, особенно с опытом работы в Unreal Engine 5 и Boss Fight Design. Этот шаг предполагает, что разработчики сосредоточены на улучшении боевой системы для своего предстоящего проекта, который может стать продолжением серии Hellblade или совершенно новой игрой.
Основной целью этих улучшений является создание битв, которые являются более разнообразными, сложными и реагирующими на факторы окружающей среды. Серия Hellblade была известна своей исключительной боевой хореографией, однако встречи исторически были несколько линейными и повторяющимися. Новая система предназначена для стимулирования более сложных взаимодействий с противниками, гарантируя, что каждый бой кажется отличительным. Похоже, что студия стремится подражать динамическому бою, найденную в таких играх, как Dark Messiah of Might and Magic, где битвы были уникально формированы элементами окружающей среды, особенностями местоположения, разнообразным оружием и уникальными способностями героя.