忍者理論の開発における次のゲーム
スタジオは、シニア戦闘システムデザイナー、特にUnreal Engine 5とBoss Fight Designの経験があるシニア戦闘システムデザイナー向けの求人を掲載することにより、チームを積極的に拡大しています。この動きは、開発者が今後のプロジェクトの戦闘システムの強化に焦点を合わせていることを示唆しています。
これらの機能強化の主な目的は、より多様で複雑で、環境要因に対応する戦闘を作成することです。 Hellbladeシリーズは、その並外れた戦闘振付で有名ですが、出会いは歴史的にやや直線的で反復的でした。新しいシステムは、敵とのより洗練された相互作用を促進するように設計されており、各戦いが独特であると感じることを保証します。スタジオは、ダークメシアオブマイティアンドマジックのようなゲームで見られるダイナミックな戦闘をエミュレートすることを目的としているようです。そこでは、環境要素、場所固有の特徴、さまざまな武器、ヒーローのユニークな能力で戦いが独自に形作られています。