忍者理論的下一場遊戲正在開發
作者 : Blake
更新 : May 05,2025
該工作室正在通過為高級戰鬥系統設計師(尤其是在虛幻引擎5和Boss Fight Design中經驗的人)發布職位空缺來積極擴展其團隊。此舉表明,開發人員正在專注於增強其即將到來的項目的戰鬥系統,這可能是地獄刀片系列或全新遊戲的延續。
這些增強功能的主要目的是創建對環境因素更多樣化,複雜和響應的戰鬥。 Hellblade系列以其出色的戰鬥編排而聞名,但在歷史上,相遇有些線性和重複性。新系統旨在促進與對手的更複雜的互動,以確保每個戰鬥都具有獨特性。工作室看來旨在效仿《黑暗彌賽亞》(Dark Messiah of Might and Magic)等遊戲中發現的動態戰鬥,那裡的戰鬥是由環境元素,特定於位置的特徵,各種武器和英雄獨特能力的獨特形狀的。