Ang susunod na laro ng Ninja Theory sa pag -unlad
Ang studio ay aktibong nagpapalawak ng koponan nito sa pamamagitan ng pag -post ng mga pagbubukas ng trabaho para sa mga senior designer ng sistema ng labanan, lalo na ang mga may karanasan sa Unreal Engine 5 at disenyo ng labanan ng boss. Ang hakbang na ito ay nagmumungkahi na ang mga nag -develop ay nakatuon sa pagpapahusay ng sistema ng labanan para sa kanilang paparating na proyekto, na maaaring maging isang pagpapatuloy ng serye ng Hellblade o isang ganap na bagong laro.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang lumikha ng mga laban na mas magkakaibang, masalimuot, at tumutugon sa mga kadahilanan sa kapaligiran. Ang serye ng Hellblade ay kilala sa pambihirang choreography ng labanan, gayon pa man ang mga nakatagpo ay may kasaysayan na medyo linear at paulit -ulit. Ang bagong sistema ay idinisenyo upang mapangalagaan ang mas sopistikadong pakikipag -ugnayan sa mga kalaban, tinitiyak na ang bawat laban ay nakakaramdam ng natatangi. Lumilitaw ang studio na naglalayong tularan ang pabago-bagong labanan na matatagpuan sa mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, kung saan ang mga laban ay natatangi na hinuhubog ng mga elemento ng kapaligiran, mga tampok na partikular sa lokasyon, iba't ibang mga armas, at natatanging kakayahan ng bayani.