เกมต่อไปของทฤษฎีนินจาในการพัฒนา
สตูดิโอกำลังขยายทีมอย่างแข็งขันโดยการโพสต์การเปิดงานสำหรับนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสโดยเฉพาะผู้ที่มีประสบการณ์ใน Unreal Engine 5 และ Boss Fight Design การเคลื่อนไหวครั้งนี้ชี้ให้เห็นว่านักพัฒนากำลังมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงระบบการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งอาจเป็นความต่อเนื่องของซีรีย์ Hellblade หรือเกมใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการสร้างการต่อสู้ที่มีความหลากหลายซับซ้อนและตอบสนองต่อปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม ซีรี่ส์ Hellblade มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แต่การเผชิญหน้านั้นค่อนข้างเป็นเชิงเส้นและซ้ำซาก ระบบใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นกับศัตรูเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งจะรู้สึกโดดเด่น ดูเหมือนว่าสตูดิโอมีจุดมุ่งหมายเพื่อเลียนแบบการต่อสู้แบบไดนามิกที่พบในเกมเช่น Dark Messiah of Might and Magic ที่ซึ่งการต่อสู้นั้นมีรูปร่างที่ไม่เหมือนใครโดยองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมคุณสมบัติเฉพาะสถานที่อาวุธที่หลากหลายและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของฮีโร่