Il prossimo gioco in sviluppo di Ninja Theory
Lo studio sta ampliando attivamente il proprio team pubblicando aperture di lavoro per i progettisti di sistemi di combattimento senior, in particolare quelli con esperienza in Unreal Engine 5 e Boss Fight Design. Questa mossa suggerisce che gli sviluppatori si stanno concentrando sul miglioramento del sistema di combattimento per il loro prossimo progetto, che potrebbe essere una continuazione della serie Hellblade o di un gioco completamente nuovo.
L'obiettivo principale di questi miglioramenti è creare battaglie più diverse, intricate e sensibili ai fattori ambientali. La serie Hellblade è stata rinomata per la sua eccezionale coreografia di combattimento, eppure gli incontri sono stati storicamente in qualche modo lineari e ripetitivi. Il nuovo sistema è progettato per favorire interazioni più sofisticate con gli avversari, garantendo che ogni combattimento si senta distintivo. Sembra che lo studio miri a emulare il combattimento dinamico trovato in giochi come Dark Messiah of Might and Magic, in cui le battaglie erano modellate in modo univoco da elementi ambientali, caratteristiche specifiche della posizione, una varietà di armi e le abilità uniche dell'eroe.
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