Nhà xuất bản cho biết game thủ "Ít chấp nhận" hơn các bản phát hành có lỗi
Sau một số thất bại chẳng hạn như việc hủy bỏ Life By You và thảm họa ra mắt Cities: Skyline 2, Paradox Interactive đã giải thích lý do nó dự định tiếp tục với những hiểu biết sâu sắc mà họ đã thu được về người chơiParadox Interactive giải thích các trò chơi gần đây' Hủy và Trì hoãnNgười chơi có kỳ vọng và một số vấn đề kỹ thuật đang xảy ra Khó khắc phục
Mattias Lilja, CEO của Cities: Skylines 2 nhà xuất bản Paradox Interactive, cùng với CCO Henrik Fahraeus, đã nhận xét về thái độ của người chơi đối với việc ra mắt trò chơi. Nói chuyện với Rock Paper Shotgun trong Ngày truyền thông gần đây của công ty, Lilja nói rằng người chơi có "kỳ vọng cao hơn" và "ít tin tưởng hơn" rằng các nhà phát triển trò chơi sẽ khắc phục sự cố sau khi trò chơi được phát hành.Rút kinh nghiệm từ việc phát hành Cities: Skylines 2 thảm hại vào năm ngoái, nhà phát hành đã bày tỏ rằng họ đang tỉ mỉ hơn trong việc giải quyết các vấn đề phát hiện trong trò chơi của họ. Nhà phát hành cũng cho rằng người chơi cần có quyền truy cập vào trò chơi sớm hơn để thu thập phản hồi có thể hỗ trợ quá trình phát triển. “Nếu chúng tôi có thể thu hút người chơi dùng thử ở quy mô lớn hơn thì điều đó sẽ hữu ích,” Fahraeus nói về Cities: Skylines 2, đồng thời nói thêm rằng họ hy vọng sẽ có “mức độ cởi mở hơn với người chơi” trước khi ra mắt trò chơi. game.
Theo đó, Paradox đã quyết định trì hoãn vô thời hạn trình mô phỏng quản lý nhà tù của mình, Prison Architect 2. "Chúng tôi khá tin tưởng rằng lối chơi [của Prison Architect 2] rất hay,” Lilja nói. “Nhưng chúng tôi gặp vấn đề về chất lượng, có nghĩa là để mang đến cho người chơi trận đấu mà họ xứng đáng được hưởng, chúng tôi đã quyết định trì hoãn nó.” Và với việc trò chơi mô phỏng cuộc sống của họ, Life By You, gần đây bị hủy do nhu cầu chưa được đáp ứng, Lilja cũng làm rõ thêm rằng việc trì hoãn vô thời hạn là do họ "không thể theo kịp" mong muốn.
quot;Vì vậy, đây không phải là những thử thách giống như chúng tôi gặp phải với Life By You, dẫn đến việc phải hủy bỏ," anh giải thích. "Hơn nữa, chúng tôi đã không thể giữ được tốc độ như mong muốn," anh nói thêm rằng họ đã tìm thấy một số vấn đề "khó khắc phục hơn chúng tôi nghĩ" khi Paradox thực hiện "đánh giá ngang hàng về trò chơi và thử nghiệm của người dùng, v.v.
."Trong trường hợp của Prison Architect 2, vấn đề "chủ yếu là một số vấn đề kỹ thuật nhất định chứ không phải là thiết kế", Lilja nói. "Quan trọng hơn là làm cách nào để chúng tôi có thể tạo ra chất lượng kỹ thuật đủ cao để phát hành ổn định." Anh ấy nói thêm, "Điều đó cũng dựa trên thực tế là chúng tôi, một cách minh bạch, thấy rằng người hâm mộ hiện nay, với ngân sách eo hẹp cho trò chơi, có kỳ vọng cao hơn và ít chấp nhận rằng bạn sẽ sửa chữa mọi thứ theo thời gian."
Theo Giám đốc điều hành, với việc không gian chơi game là một "loại môi trường kẻ thắng được tất cả", người chơi có khả năng bỏ "hầu hết các trò chơi" khá nhanh chóng. Ông nói thêm, "và điều này thậm chí còn rõ ràng hơn bây giờ, [trong] có thể là trong hai năm qua. Đó ít nhất là những gì chúng tôi đọc được từ các trò chơi của mình và cả từ những trò chơi khác trên thị trường."
Thành phố: Đường chân trời 2 ra mắt vào năm ngoái với những vấn đề tồi tệ đến mức phản ứng dữ dội của người hâm mộ đã khiến nhà xuất bản và nhà phát triển Colossal Order phải đưa ra lời xin lỗi chung, sau đó đề xuất một "hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ". DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề lớn về hiệu suất trong quá trình ra mắt. Meanwile, Life By You đã bị khai tử vào đầu năm nay vì cuối cùng họ đã quyết định rằng việc phát triển thêm trò chơi sẽ không đáp ứng được tiêu chuẩn của cả Paradox và cộng đồng người chơi của nó. Tuy nhiên, Lilja sau đó giải thích rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "chưa thực sự hiểu đầy đủ", vì vậy "điều đó hoàn toàn thuộc về chúng tôi." anh ấy nói thêm.
Bài viết mới nhất