Home News Ang mga manlalaro ay "Hindi gaanong Tumatanggap" ng Mga Paglabas ng Buggy, Natutunan ng Publisher

Ang mga manlalaro ay "Hindi gaanong Tumatanggap" ng Mga Paglabas ng Buggy, Natutunan ng Publisher

Author : Zoey Update : Jul 09,2023

Gamers are

Kasunod ng ilang setbacks tulad ng pagkansela ng Life By You at ang disastrous launch ng Cities: Skyline 2, ipinaliwanag ng Paradox Interactive kung paano nilalayon nitong sumulong sa mga insight na nakuha nila tungkol sa mga manlalaro

Paradox Interactive Explains Recent Games' Cancellation and DelayAng mga Manlalaro ay May Inaasahan, at Ilang Teknikal na Problema ang Mahirap Ayusin

Gamers are

Mattias Lilja, CEO ng Cities: Skylines 2 publisher Paradox Interactive, kasama ang CCO Henrik Fahraeus, ay may nagkomento sa mga saloobin ng mga manlalaro sa paglulunsad ng laro. Nagsasalita sa Rock Paper Shotgun sa kamakailang Media Day ng kumpanya, sinabi ni Lilja na ang mga manlalaro ay may "mas mataas na inaasahan" at "hindi gaanong nagtitiwala" na aayusin ng mga developer ng laro ang mga isyu pagkatapos maipalabas ang isang laro.

Sa pagkatuto mula sa kanilang karanasan sa mapaminsalang pagpapalabas noong nakaraang taon ng Cities: Skylines 2, ipinahayag ng publisher na ito ay nagiging mas maselan sa pag-aayos ng mga problemang makikita sa kanilang mga laro. Ang publisher ay may opinyon din na ang mga manlalaro ay kailangang magkaroon ng mas maagang access sa laro upang makakuha ng feedback na maaaring makatulong sa pag-unlad. "Kung maaari tayong magdala ng mga manlalaro para subukan ito sa mas malaking sukat, makakatulong iyon," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na umaasa silang magkaroon ng "mas malaking antas ng pagiging bukas sa mga manlalaro," bago maglunsad ng isang laro.

Gamers are

Alinsunod dito, nagpasya ang Paradox na ipagpaliban nang walang katapusan ang jail management simulator nito, Prison Architect 2. "Medyo kumpiyansa kami na ang maganda ang gameplay [ng Prison Architect 2]," sabi ni Lilja. "Ngunit nagkaroon kami ng mga isyu sa kalidad, na nangangahulugan na bigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ito." At sa kamakailang pagkansela ng kanilang life sim game, Life By You, dahil sa hindi pa natutugunan na mga demad, nilinaw din ni Lilja na ang walang katapusan na pagkaantala ay dahil hindi lang nila "nakaya ang bilis" na gusto nila.

quot;So it's not the same kind of bucket of challenges that we had with Life By You, which led to cancellation," he explained. "It's more that we haven't able to keep the speed that we wanted," dagdag pa niya. na natagpuan nila ang ilang isyu na "mas mahirap ayusin kaysa sa naisip namin" kapag ang Paradox ay "mga peer na pagsusuri ng laro at pagsubok ng user at kung ano pa."

Sa kaso ng Prison Architect 2, ang problema ay "karamihan sa ilang mga teknikal na isyu kaysa sa disenyo," sabi ni Lilja. "Ito ay higit pa kung paano namin ito magagawang sapat na mataas ang kalidad para sa isang matatag na paglabas." Idinagdag niya, "Base din ito sa katotohanan na kami, sa lahat ng transparency, nakikita na ang mga tagahanga sa ngayon, na may siksik na badyet para sa mga laro, ay may mas mataas na mga inaasahan, at hindi gaanong tinatanggap na aayusin mo ang mga bagay sa paglipas ng panahon."

Gamers are

Ayon sa CEO, na ang gaming space ay isang "winner-takes-all type of environment," malamang na i-drop ng mga manlalaro ang "most laro" medyo mabilis. Dagdag pa niya, "at ito ay mas binibigkas ngayon, [sa panahon] siguro noong nakaraang dalawang taon. At least iyon ang nababasa namin sa aming mga laro, at mula rin sa iba sa merkado."

Cities: Skylines 2 na inilunsad noong nakaraang taon na may napakalubha na mga problema na nag-udyok sa publisher at developer ng Colossal Order na mag-isyu ng magkasanib na paghingi ng tawad, na kasunod ay nagmumungkahi ng "summit ng feedback ng fan." Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga pangunahing isyu sa pagganap sa panahon ng paglulunsad nito. Samantala, ang Life By You ay tinanggal nang mas maaga sa taong ito, dahil sa huli ay napagpasyahan nila na ang karagdagang pag-unlad sa laro ay hindi magdadala sa mga pamantayan ng parehong Paradox at komunidad ng manlalaro nito. Gayunpaman, ipinaliwanag ni Lilja sa ibang pagkakataon na ang ilan sa mga problemang kinaharap nila ay mga isyu na sa halip ay "hindi nila lubos na naiintindihan," kaya "talagang nasa amin iyon." dagdag niya.