Yayıncı, Oyuncuların Buggy Sürümlerini "Daha Az Kabul Ediyor"
Life By You'nun iptal edilmesi ve Cities: Skyline 2'nin felaket lansmanı gibi birçok aksiliğin ardından, Paradox Interactive bunun nasıl yapılacağını açıkladı oyuncular hakkında edindiği içgörülerle ilerlemeyi hedefliyorParadox Interactive Son Oyunların İptal ve GecikmeOyuncuların Beklentileri Var ve Bazı Teknik Sorunları Açıklıyor Düzeltmesi Zor
Mattias Lilja, CEO Cities: Skylines 2 yayıncısı Paradox Interactive, CCO Henrik Fahraeus ile birlikte oyuncuların oyun lansmanlarına yönelik tutumları hakkında yorum yaptı. Şirketin son Medya Günü sırasında Rock Paper Shotgun'a konuşan Lilja, oyuncuların "daha yüksek beklentilere" sahip olduklarını ve oyun geliştiricilerin oyun piyasaya sürüldükten sonra sorunları çözeceklerine "daha az güvendiklerini" söyledi.Cities: Skylines 2'nin geçen yılki felaket sürümüyle ilgili deneyimlerinden yararlanan yayıncı, oyunlarında bulunan sorunları çözme konusunda daha titiz davrandığını ifade etti. Yayıncı ayrıca oyuncuların geliştirmeye yardımcı olabilecek geri bildirimleri toplamak için oyuna daha erken erişmeleri gerektiği görüşünde. Fahraeus, Cities: Skylines 2 hakkında şunları söyledi: "Oyuncuları daha büyük ölçekte denemek için getirebilseydik, bu yardımcı olurdu."
Bu doğrultuda Paradox, hapishane yönetimi simülatörü Prison Architect 2'yi süresiz olarak ertelemeye karar verdi. Lilja, "Prison Architect 2'nin oynanışı iyi" dedi. "Ancak kalite sorunlarımız vardı, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek anlamına geliyordu ve bunu ertelemeye karar verdik." Lilja, hayat simülasyonu oyunu Life By You'nun karşılanmayan talepler nedeniyle kısa süre önce iptal edilmesiyle birlikte, süresiz gecikmenin, istedikleri "hızı koruyamamaları" nedeniyle olduğunu da açıkladı.
"Yani bu, Life By You'da yaşadığımız ve iptale yol açan bir dizi zorlukla aynı değil" diye açıkladı. "Dahası, istediğimiz tempoyu koruyamadık" diye ekledi Paradox "oyun ve kullanıcı testleri ve bunun gibi şeylerle ilgili akran incelemeleri" yaptığında bazı sorunları "düzeltmenin düşündüğümüzden daha zor" olduğunu gördüklerini söyledi.
Prison Architect 2'deki sorun, "çoğunlukla tasarımdan ziyade belirli teknik sorunlar" dedi Lilja. "Dahası, bunu teknik olarak istikrarlı bir sürüm için yeterince yüksek kaliteye nasıl dönüştürebileceğimizle ilgili." Şunları ekledi: "Bu aynı zamanda, tüm şeffaflığımızla, şu anda oyunlar için kısıtlı bir bütçeye sahip olan hayranların daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve sorunları zaman içinde düzeltebileceğinizi daha az kabul ettiklerini görmemiz gerçeğine dayanıyor."
CEO'ya göre, oyun alanı "kazanan her şeyi alır" tarzı bir ortam olduğundan, oyuncular muhtemelen "çoğu oyunlar" oldukça hızlı. Şöyle ekledi, "ve bu belki de son iki yıldır daha da belirgin hale geliyor. En azından oyunlarımızdan ve aynı zamanda piyasadaki diğerlerinden okuduklarımız bu."
Şehirler: Skylines 2 geçen yıl o kadar kötü sorunlarla piyasaya sürüldü ki, hayranların tepkisi, yayıncı ve geliştirici Colossal Order'ın ortak bir özür yayınlamasına ve ardından bir "hayran geri bildirim zirvesi" önermesine neden oldu. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki büyük performans sorunları nedeniyle ertelendi. Bu arada Life By You, oyundaki daha fazla geliştirmenin oyunu hem Paradox'un hem de oyuncu topluluğunun standartlarına getirmeyeceğine karar verdikleri için bu yılın başında oyundan çıkarıldı. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları sorunlardan bazılarının "gerçekten tam olarak anlamadıkları" sorunlar olduğunu ve dolayısıyla "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı. diye ekledi.
En son makaleler