ゲーマーはバグのあるリリースを「あまり受け入れていない」とパブリッシャーが知る
ライフ バイ ユーのキャンセルやシティーズ: スカイライン 2 の悲惨な発売など、いくつかの挫折を受けて、Paradox Interactive は次のように説明しました。プレイヤーについて得た洞察をもとに前進する予定ですParadox Interactiveは、最近のゲームのキャンセルと遅延プレイヤーは期待しているが、いくつかの技術的な問題があると説明しています修正が難しい
Cities: Skylines 2 パブリッシャー Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と CCO Henrik Fahraeus は、ゲームの発売に対するプレイヤーの態度についてコメントしました。最近開催された同社の Media Day で Rock Paper Shotgun に語ったところ、Lilja 氏は、プレイヤーはゲームのリリース後にゲーム開発者が問題を修正してくれるということに対して「期待が高く」、「信頼しなくなっている」と述べました。昨年の悲惨なリリースとなった Cities: Skylines 2 の経験から学び、パブリッシャーはゲーム内で見つかった問題をより細心の注意を払って整理していると表明しました。パブリッシャーはまた、プレイヤーが開発に役立つフィードバックを収集するためにゲームに早期にアクセスする必要があるという意見も持っています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「プレイヤーを招いて大規模に試してもらえれば助かっただろう」と述べ、ゲームを開始する前に「プレイヤーに対してもっとオープンに」なりたいと付け加えた。
これに合わせて、Paradox は刑務所管理シミュレーターである Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。 [Prison Architect 2] のゲームプレイは良いです」とリリヤさんは言いました。 「しかし、品質の問題があった。つまり、選手たちにふさわしい試合を提供するために、延期することにした」そして最近、ライフシミュレーションゲーム「ライフ・バイ・ユー」が需要が満たされていないためにキャンセルされたことを受けて、リリヤはさらに、無期限の延期は彼らが望んでいた「ペースを維持できていない」だけであると明らかにした。
引用;つまり、キャンセルにつながった『ライフ・バイ・ユー』のような困難の連続というわけではない」と彼は説明し、「むしろ、望んでいたペースを維持できていないということだ」と付け加えた。 Paradox が「ゲームやユーザーテストなどのピアレビュー」を行ったところ、「我々が考えていたよりも修正が難しい」問題がいくつか見つかったという。
プリズン・アーキテクト 2 の場合、問題は「デザインではなく、主に特定の技術的な問題です」と Lilja 氏は言います。 「それよりも、安定したリリースに十分な技術的な高品質をどのようにして実現できるかが重要です。」同氏はさらに、「これは、ゲームへの予算が逼迫している現在、ファンがより高い期待を抱いており、時間が経てば問題が解決されるということをあまり受け入れていないということを、完全に透明性を持って我々が認識しているという事実にも基づいている」と付け加えた。
CEO によれば、ゲーム空間は「勝者総取りタイプの環境」であるため、プレイヤーは「最も多くのゲームをプレイする可能性がある」とのことです。ゲーム」をすぐに実行できます。同氏はさらに、「そして、これは現在、おそらく過去 2 年間でさらに顕著になっています。それは少なくとも私たちが当社のゲームから読み取ったことであり、市場の他のゲームからも同様です。」
シティーズ: スカイライン2は昨年発売され、あまりにもひどい問題を抱えていたため、ファンの反発を受けて、パブリッシャーと開発者のColossal Orderが共同で謝罪し、その後「ファンフィードバックサミット」を提案した。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、『Life By You』は、ゲームをこれ以上開発してもParadoxとプレイヤーコミュニティの両方の基準に達しないと最終的に判断したため、今年初めに廃止された。ただし、リリヤは後に、彼らが直面した問題のいくつかは、むしろ「実際には完全には理解していなかった」問題だったと説明したため、「それは完全に私たちの責任です」。彼は付け加えた。
最新記事