發行商了解到,遊戲玩家「不太接受」有缺陷的版本
在經歷了幾次挫折(例如《Life By You》的取消和災難性的《城市:天際線2》的推出)後,Paradox Interactive 解釋瞭如何它打算利用他們對玩家的了解來推進Paradox Interactive 解釋瞭如何它打算利用他們對玩家的了解來推進和延遲玩家有期望,但一些技術問題是難以修復
Mattias Lilja,《城市:天際線2》發行商Paradox Interactive 的
首席執行官,與CCO Henrik Fahraeus 一起,評論了玩家對遊戲發布的態度。 Lilja 在公司最近的媒體日接受 Rock Paper Shotgun 採訪時表示,玩家有“更高的期望”,並且“不太相信”遊戲開發者會在遊戲發布後解決問題。 吸收了去年《城市:天際線2》發行失敗的經驗,發行商表示正在更加細緻地解決遊戲中發現的問題。發行商還認為,玩家需要儘早訪問遊戲,以收集有助於開發的回饋。 Fahraeus 在談到《城市:天際線2》時表示:「如果我們能夠讓玩家參與更大規模的嘗試,那就會有幫助。」他補充說,他們希望在推出《城市:天際線2》之前能夠「對玩家有更大程度的開放」。 據此,Paradox 決定無限期推遲其監獄管理模擬器《監獄建築師 2》。 [《監獄建築師 2》] 的遊戲玩法很好,」Lilja 說。「但我們遇到了品質問題,這意味著為了給玩家他們應得的遊戲,我們決定推遲它。 」最近,由於未滿足需求,他們的生活模擬遊戲《Life By You》被取消,Lilja 還澄清說,無限期推遲是因為他們「無法跟上他們想要的節奏」。「所以,這與我們在《Life By You》中遇到的那些挑戰不同,導致了取消,」他解釋道。「更多的是我們無法保持我們想要的節奏,」補充道當Paradox 進行「遊戲當同儕審查和使用者測試等」時,他們發現一些問題「比我們想像的更難解決」在《監獄建築師 2》的案例中,問題“主要是某些技術問題而不是設計問題”,Lilja 說。 「更多的是我們如何才能使這個技術品質足夠高以實現穩定的發布。」他補充道,「這也是基於這樣一個事實,即我們以完全透明的方式看到,現在的粉絲在遊戲預算緊張的情況下有更高的期望,並且不太接受隨著時間的推移會解決問題。
根據執行長的說法,由於遊戲空間是“贏家通吃”的環境,玩家可能會放棄“大多數”遊戲”相當快。這至少是我們從我們的遊戲以及市場上其他遊戲中了解到的。 」
城市:天際線2 去年推出時,問題非常嚴重,以至於粉絲強烈反對,促使發行商和開發商Colossal Order 聯合道歉,隨後提議召開“粉絲反饋峰會”。由於發布期間出現重大性能問題,該遊戲的首個付費DLC 也被推遲。及其玩家社群的標準。