Les joueurs « acceptent moins » les versions de buggy, apprend l’éditeur
Paradox Interactive explique l'annulation et le retarddes jeux récents
les joueurs ont des attentes, et certains problèmes techniques sont Difficile à réparer<🎜 "Ce n'est donc pas le même genre de défis que nous avons eu avec Life By You, qui ont conduit à l'annulation", a-t-il expliqué. "C'est plutôt que nous n'avons pas été capables de garder le rythme que nous souhaitions", ajoutant qu'ils ont trouvé certains problèmes "plus difficiles à résoudre que nous le pensions" lorsque Paradox effectue "des évaluations par les pairs du jeu et des tests utilisateur et ainsi de suite
".Dans le cas de Prison Architect 2, le problème réside « principalement dans certains problèmes techniques plutôt que dans la conception », a déclaré Lilja. "Il s'agit plutôt de savoir comment pouvons-nous rendre cette qualité technique suffisamment élevée pour une version stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous constatons, en toute transparence, que les fans, avec un budget serré pour les jeux, ont des attentes plus élevées et acceptent moins que vous répariez les choses au fil du temps."
Selon le PDG, l'espace de jeu étant un type d'environnement « le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart jeux" assez rapidement. Il a ajouté : "et cela est encore plus prononcé maintenant, [au cours] peut-être des deux dernières années. C'est du moins ce que nous lisons dans nos jeux, ainsi que dans d'autres jeux sur le marché."
Cities : Skylines 2 a été lancé l'année dernière avec des problèmes si graves que la réaction des fans a incité l'éditeur et le développeur Colossal Order à présenter des excuses communes, proposant par la suite un "sommet de commentaires des fans". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances majeurs lors de son lancement. Pendant ce temps, Life By You a été supprimé plus tôt cette année, car ils avaient finalement décidé que la poursuite du développement du jeu ne le mettrait pas aux normes de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils ont été confrontés étaient des problèmes qu'ils "n'avaient pas vraiment compris", donc "c'est entièrement de notre faute". il a ajouté.