Wydawca dowiaduje się, że gracze „mniej akceptują” wydania zawierające błędy
Po kilku niepowodzeniach, takich jak anulowanie Life By You i katastrofalna premiera Cities: Skyline 2, firma Paradox Interactive wyjaśniła, w jaki sposób zamierza posunąć się naprzód dzięki zdobytym spostrzeżeniom na temat graczyParadox Interactive wyjaśnia anulowanie i opóźnienieGracze mają oczekiwania, a niektóre problemy techniczne są Trudne do naprawienia
Mattias Lilja, CEO wydawcy Cities: Skylines 2, Paradox Interactive, wraz z CCO Henrikiem Fahraeusem, ma skomentował podejście graczy do premier gier. W rozmowie z Rock Paper Shotgun podczas niedawnego Dnia Mediów Lilja powiedziała, że gracze mają „wyższe oczekiwania” i „mniej ufają”, że twórcy gier naprawią problemy po wydaniu gry.Ucząc się na podstawie doświadczeń z zeszłoroczną, katastrofalną premierą Cities: Skylines 2, wydawca stwierdził, że z większą skrupulatnością rozwiązuje problemy wykryte w swoich grach. Wydawca jest także zdania, że gracze powinni mieć wcześniejszy dostęp do gry, aby zebrać opinie, które mogą pomóc w jej rozwoju. „Gdybyśmy mogli zaprosić graczy do wypróbowania tej gry na większą skalę, pomogłoby to” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję osiągnąć „większy stopień otwartości w kontaktach z graczami” przed uruchomieniem gry
W związku z tym firma Paradox zdecydowała się opóźnić na czas nieokreślony swój symulator zarządzania więzieniem, Prison Architect 2. „Jesteśmy całkiem pewni, że rozgrywka [Prison Architect 2] jest dobra” – stwierdziła Lilja. „Ale mieliśmy problemy z jakością, co oznacza, że aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, postanowiliśmy ją opóźnić”. A w związku z niedawnym odwołaniem ich gry symulacyjnej Life By You z powodu niezaspokojonych żądań, Lilja dodatkowo wyjaśniła, że nieskończone opóźnienie wynika z tego, że po prostu nie byli „w stanie utrzymać oczekiwanego tempa”.
quot;Nie jest to więc ten sam zestaw wyzwań, jaki mieliśmy w przypadku Life By You, który doprowadził do anulowania zamówienia” – wyjaśnił. „Bardziej chodzi o to, że nie byliśmy w stanie utrzymać tempa, jakie chcieliśmy” – dodał. że stwierdzili, że pewne problemy są „trudniejsze do naprawienia, niż sądziliśmy”, gdy Paradox przeprowadza „recenzje gry, testy użytkowników i tak dalej”
W przypadku Prison Architect 2 problemem są „głównie pewne kwestie techniczne, a nie projekt” – powiedziała Lilja. „Chodzi raczej o to, jak sprawić, by ta technicznie jakość była wystarczająco wysoka, aby można było ją wydać w stabilnej wersji”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że – z całą przejrzystością – widzimy, że obecnie fani, mając ograniczony budżet na gry, mają wyższe oczekiwania i w mniejszym stopniu akceptują to, że z czasem wszystko naprawisz”.
Według dyrektora generalnego, w sytuacji, gdy przestrzeń do gier to środowisko, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie porzucą „większość gry” dość szybko. Dodał: „i jest to teraz jeszcze bardziej widoczne, [podczas] może ostatnich dwóch lat. Przynajmniej tak wynika z naszych gier, a także z innych gier na rynku.”
Cities: Skylines 2 wydano w zeszłym roku z tak poważnymi problemami, że reakcja fanów skłoniła wydawcę i dewelopera Colossal Order do wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania „szczytu opinii fanów”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością podczas premiery. Tymczasem Life By You zostało zawieszone na początku tego roku, ponieważ ostatecznie zdecydowali, że dalszy rozwój gry nie doprowadzi jej do standardów zarówno Paradoxu, jak i społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, to kwestie, których raczej „nie do końca rozumieli”, więc „to całkowicie zależy od nas”. dodał.