प्रकाशक को पता चला है कि गेमर्स बग्गी रिलीज़ को "कम स्वीकार" कर रहे हैं
कई झटके के बाद जैसे लाइफ बाय यू का रद्द होना और विनाशकारी सिटीज़ का लॉन्च: स्काईलाइन 2, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने बताया है कि कैसे इसका इरादा खिलाड़ियों के बारे में प्राप्त अंतर्दृष्टि के साथ आगे बढ़ने का हैपैराडॉक्स इंटरएक्टिव हाल के खेलों के बारे में बताता है रद्दीकरण और देरीखिलाड़ियों की उम्मीदें हैं, और कुछ तकनीकी समस्याएं हैं ठीक करना कठिन
मैटियास लिल्जा, सीईओशहरों के: स्काईलाइन्स 2 के प्रकाशक पैराडॉक्स इंटरएक्टिव, सीसीओ हेनरिक फारहियस के साथ, गेम लॉन्च के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की। कंपनी के हालिया मीडिया दिवस के दौरान रॉक पेपर शॉटगन से बात करते हुए, लिलजा ने कहा कि खिलाड़ियों को "उच्च उम्मीदें" हैं और वे "कम भरोसा" करते हैं कि गेम डेवलपर्स गेम जारी होने के बाद मुद्दों को ठीक कर देंगे।पिछले साल सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 की विनाशकारी रिलीज़ के अपने अनुभव से सीखते हुए, प्रकाशक ने व्यक्त किया है कि वह अपने गेम में पाई जाने वाली समस्याओं को सुलझाने में अधिक सावधानी बरत रहा है। प्रकाशक की यह भी राय है कि खिलाड़ियों को फीडबैक इकट्ठा करने के लिए गेम तक पहले पहुंच की आवश्यकता है जो विकास में सहायता कर सके। "अगर हम इसे बड़े पैमाने पर आज़माने के लिए खिलाड़ियों को ला सकते थे, तो इससे मदद मिलती," फ़ेरहियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, उन्होंने कहा कि उन्हें लॉन्च करने से पहले "खिलाड़ियों के साथ बड़े पैमाने पर खुलेपन" की उम्मीद है। खेल।
इसके अनुरूप, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिम्युलेटर, प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को अनिश्चित काल के लिए विलंबित करने का निर्णय लिया। "हमें पूरा विश्वास है कि [प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का] गेमप्ले अच्छा है," लिलजा ने कहा। "लेकिन हमारे पास गुणवत्ता के मुद्दे थे, जिसका मतलब है कि खिलाड़ियों को वह खेल देना जिसके वे हकदार हैं, हमने इसमें देरी करने का फैसला किया।" और हाल ही में उनके लाइफ सिम गेम, लाइफ बाय यू को अनमेट डिमांड्स के कारण रद्द करने के साथ, लिलजा ने अतिरिक्त रूप से स्पष्ट किया कि अनिश्चित काल की देरी इसलिए है क्योंकि वे "उस गति को बनाए रखने में सक्षम" नहीं हैं जो वे चाहते थे।
quot;तो यह उस तरह की चुनौतियों का समूह नहीं है जैसा लाइफ बाय यू के साथ हमारे सामने था, जिसके कारण इसे रद्द करना पड़ा,'' उन्होंने बताया, ''यह अधिक है कि हम उस गति को बनाए रखने में सक्षम नहीं हैं जो हम चाहते थे,'' उन्होंने आगे कहा जब पैराडॉक्स "गेम और उपयोगकर्ता परीक्षण और अन्य चीज़ों की सहकर्मी समीक्षा करता है तो उन्हें कुछ मुद्दे "जितना हमने सोचा था उन्हें ठीक करना अधिक कठिन" मिला है।
प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 के मामले में, समस्या "डिज़ाइन के बजाय ज्यादातर कुछ तकनीकी मुद्दे हैं," लिलजा ने कहा। "यह अधिक महत्वपूर्ण है कि हम इसे स्थिर रिलीज़ के लिए तकनीकी रूप से उच्च गुणवत्ता वाला कैसे बना सकते हैं।" उन्होंने आगे कहा, "यह इस तथ्य पर भी आधारित है कि हम, पूरी पारदर्शिता के साथ, देखते हैं कि गेम के लिए कम बजट के कारण अभी प्रशंसकों की अपेक्षाएं अधिक हैं, और वे इस बात को कम स्वीकार कर रहे हैं कि आप समय के साथ चीजों को ठीक कर देंगे।"
सीईओ के अनुसार, गेमिंग स्पेस "विजेता-सभी प्रकार का वातावरण" होने के कारण, खिलाड़ियों को "अधिकांश" छोड़ने की संभावना है गेम्स" बहुत जल्दी। उन्होंने आगे कहा, "और यह अब और भी अधिक स्पष्ट है, [दौरान] शायद पिछले दो वर्षों में। कम से कम हम अपने खेलों से, और बाज़ार में अन्य खेलों से भी यही पढ़ते हैं।"
शहर: स्काईलाइन्स 2 को पिछले साल इतनी खराब समस्याओं के साथ लॉन्च किया गया था कि प्रशंसकों की प्रतिक्रिया के कारण प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर को एक संयुक्त माफी जारी करनी पड़ी, जिसके बाद "प्रशंसक फीडबैक शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव रखा गया। लॉन्च के दौरान प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। मीनविल, लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में हटा दिया गया था, क्योंकि उन्होंने अंततः निर्णय लिया था कि खेल पर आगे का विकास इसे पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ी समुदाय दोनों के मानकों तक नहीं लाएगा। हालाँकि, लिल्जा ने बाद में बताया कि उनके सामने आई कुछ समस्याएँ ऐसे मुद्दे थे जिन्हें वे "वास्तव में पूरी तरह से समझ नहीं पाए थे," इसलिए "यह पूरी तरह से हम पर निर्भर है।" उन्होंने जोड़ा।
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