গেমাররা বগি রিলিজের "কম গ্রহণযোগ্য" হয়, প্রকাশক শিখেছে
কয়েকটি বিপত্তি অনুসরণ করে যেমন লাইফ বাই ইউ বাতিল করা এবং বিপর্যয়কর শহরগুলির লঞ্চ: স্কাইলাইন 2, প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ ব্যাখ্যা করেছে কীভাবে এটি খেলোয়াড়দের সম্পর্কে তাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টি নিয়ে এগিয়ে যেতে চায়প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সাম্প্রতিক গেমগুলি ব্যাখ্যা করে' বাতিলকরণ এবং বিলম্বখেলোয়াড়দের প্রত্যাশা রয়েছে এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা হল ঠিক করা কঠিন
ম্যাটিয়াস লিলজা, সিইও শহরগুলির: স্কাইলাইনস 2 প্রকাশক প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ, CCO হেনরিক ফাহরাউসের সাথে, গেম লঞ্চের প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন। কোম্পানির সাম্প্রতিক মিডিয়া দিবসের সময় রক পেপার শটগানের সাথে কথা বলার সময়, লিলজা বলেছিলেন যে খেলোয়াড়দের "উচ্চ প্রত্যাশা" রয়েছে এবং তারা "কম আস্থাশীল" যে গেম বিকাশকারীরা গেম মুক্তি পাওয়ার পরে সমস্যাগুলি সমাধান করবে। > প্রকাশকের মতামতও যে খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য গেমটিতে আগে অ্যাক্সেস থাকতে হবে যা বিকাশে সহায়তা করতে পারে। "আমরা যদি বৃহত্তর স্কেলে এটি চেষ্টা করার জন্য খেলোয়াড়দের আনতে পারতাম, তাহলে এটি সাহায্য করত," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছিলেন, তারা যোগ করে যে তারা একটি চালু করার আগে "খেলোয়াড়দের সাথে একটি বৃহত্তর মাত্রার উন্মুক্ততা" পাওয়ার আশাবাদী। খেলা।এর সাথে মিল রেখে, প্যারাডক্স তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেটর, প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। "আমরা বেশ আত্মবিশ্বাসী যে [প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর] গেমপ্লে ভাল," লিলজা বলেছিলেন। "তবে আমাদের মানের সমস্যা ছিল, যার অর্থ খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য খেলা দিতে, আমরা এটি বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" এবং তাদের লাইফ সিম গেম, লাইফ বাই ইউ, অসম্পূর্ণ ক্ষতির কারণে সম্প্রতি বাতিল হওয়ার সাথে সাথে, লিলজা আরও স্পষ্ট করেছেন যে অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্ব হচ্ছে কারণ তারা যেভাবে "গতি বজায় রাখতে" চেয়েছিল তা করতে পারেনি।quot;সুতরাং লাইফ বাই ইউ এর সাথে আমাদের যে ধরণের চ্যালেঞ্জ ছিল তা নয়, যা বাতিলের দিকে পরিচালিত করেছিল," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এটি আরও বেশি যে আমরা যে গতি চেয়েছিলাম তা রাখতে পারিনি," যোগ করে যখন প্যারাডক্স "গেম এবং ব্যবহারকারীর পরীক্ষার পিয়ার রিভিউ এবং কি না" করে তখন তারা কিছু সমস্যা "আমাদের চিন্তার চেয়ে ঠিক করা কঠিন" খুঁজে পেয়েছে৷প্রিজন আর্কিটেক্ট 2-এর ক্ষেত্রে, সমস্যাটি হল "ডিজাইন না হয়ে বেশিরভাগ প্রযুক্তিগত সমস্যা," লিলজা বলেন। "এটি আরও বেশি যে আমরা কীভাবে এই প্রযুক্তিগতভাবে উচ্চ-মানের একটি স্থিতিশীল মুক্তির জন্য যথেষ্ট।" তিনি যোগ করেছেন, "এটিও এই সত্যের উপর ভিত্তি করে যে আমরা, সমস্ত স্বচ্ছতার সাথে, দেখতে পাচ্ছি যে ভক্তরা এই মুহূর্তে, গেমগুলির জন্য একটি সংকুচিত বাজেট সহ, উচ্চতর প্রত্যাশা রয়েছে এবং আপনি সময়ের সাথে সাথে জিনিসগুলি ঠিক করবেন তা কম গ্রহণ করছেন।"
> গেমস" বেশ দ্রুত। তিনি যোগ করেছেন, "এবং এটি এখন আরও বেশি স্পষ্ট, [সম্ভবত] গত দুই বছরে। অন্তত আমরা যা আমাদের গেম থেকে পড়ি, এবং বাজারের অন্যদের থেকেও তা পড়ি।"শহর: স্কাইলাইন 2 গত বছর এতটাই খারাপ সমস্যার সাথে চালু হয়েছিল যে ভক্তদের প্রতিক্রিয়া প্রকাশক এবং বিকাশকারী লোসাল অর্ডারকে একটি যৌথ ক্ষমা জারি করতে প্ররোচিত করেছিল, পরবর্তীতে একটি "ফ্যান ফিডব্যাক সামিট" প্রস্তাব করেছিল। গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসি চালু হওয়ার সময় প্রধান পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। Meanwile, Life By You এই বছরের শুরুতে বাদ দেওয়া হয়েছিল, কারণ তারা শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যে গেমটির আরও উন্নয়ন প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড় সম্প্রদায় উভয়ের মানদণ্ডে নিয়ে আসবে না। যদিও, লিলজা পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার কিছু সমস্যা ছিল যেগুলি তারা বরং "সত্যিই পুরোপুরি বুঝতে পারেনি", তাই "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের উপর।" তিনি যোগ করেছেন।
সর্বশেষ নিবন্ধ