Helldivers 2 masa oyunu: İlk İzlenimler
Geçen yıl, Arrowhead'in Helldivers 2, çok oyunculu oyun dünyasında göze çarpan bir hit oldu ve oyuncuları uzaylılara ve robotlara karşı yoğun savaş yoluyla yayma misyonuyla büyüledi. Şimdi, Elden Ring'in bir masa oyununa başarılı bir şekilde uyarlanmasının ardından Steamforged Games, Helldivers 2'nin hızlı tempolu, çılgın deneyimini masa üstüne getiriyor. Masa oyunu artık GameFound'da desteklenebilir. IGN, bir prototip oynama ve tasarımcılar Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile tartışma fırsatı buldu.
Helldivers 2: Tahta oyunu
17 resim
Video oyununun lansmanından kısa bir süre sonra geliştirilen Helldivers 2: Masa Game, orijinali bu kadar heyecan verici kılan şeyin özünü başarıyla yakalar. Formüle benzersiz bükülmeler getirirken gergin itfaiyeleri, kaotik sürprizleri ve işbirlikçi oyunları yeniden yaratır.
Helldivers 2, bir ila dört oyuncu için işbirlikçi, nesnel tabanlı bir çatışma oyunu olmaya devam ediyor (solo oyuncuların iki karakter kullanması için bir tavsiyeyle). Oyuncular, her biri benzersiz bir dikme, bir dizi aksiyon kartı ve oyun başına bir kez kullanılabilir güçlü bir "cesaret" yeteneği olan farklı Helldiver dersleri alırlar. Demoda ağır, keskin nişancı, piro ve kaptan dersleri yer aldı. Oyuncular, birincil, ikincil ve destek silahları, bir el bombası ve üç strateji içeren bir kit ile donatıyor, ancak oyuncular oyuna aşina bir kez özelleştirebilirler.
Oyun, oyuncular keşfederken genişleyen ızgara tabanlı tahtalarda meydana gelir, alt nesneleri ve prototipteki terminid kuluçkahaneler gibi birincil görev konumlarını ortaya çıkarır. Oyun ilerledikçe, daha zorlu düşmanlar ortaya çıkıyor ve bir görev zamanlayıcısı, oyunu yoğun ve ilgi çekici tutarak baskı ekliyor.
Prototip, terminal kuluçkahaneleri yok etmeye odaklandı, ancak son sürüm birden fazla hedef içerecek. Jamie Perkins, temel oyunun üç ana gruptan ikisini (terminaller ve robotik otomatlar) 10 birim türü ile içereceğini doğruladı. Doğrulanmamış olsa da, aydınlatma grubunun gelecekteki genişlemelerde ortaya çıkma potansiyeli vardır.
Video oyununu bir masa oyununa uyarlamanın ilginç yönlerinden biri, bunalma hissini yönetmekti. Helldivers 2, görevler ilerledikçe taktik, yakın çekim savaşını teşvik ederek daha az, daha güçlü düşmanları tercih ediyor.
Dönüşler, bir havuza aksiyon kartları ekleyen ve bir inisiyatif izleyicisine (Steamforged'in Elden Ring oyununa benzer) yerleştirilmiş oyuncuları ve düşmanları içerir. Savaş, eşsiz bir bükülme ile Dice Rolls'a dayanır: her dört aksiyon kartı oynanan her dört aksiyon kartı rastgele bir olayı tetikler, genellikle planları bozar ve heyecan ekler.
Helldivers için savaş basittir, her silah rulo için belirli zarlar sağlar ve toplam değere göre verilen hasarlar, her beş puan için bir yara verilir. Bu sistem, karmaşık değiştiricilerden ziyade etkiye odaklanarak savaşı basitleştirir. Dostu ateş, stratejik derinlik ekleyerek bir risktir, ancak takviyeler mevcuttur.
Göze çarpan bir özellik, video oyununun ekip çalışmasını taklit etmek için tasarlanmış 'Massed Fire' tamircisidir. Nic Yu, "Video oyununda, bir ekip olarak birlikte çalışmaya teşvik ediyorsunuz ... uyguladığımız şey 'kitlesel ateşti', bu yüzden bir hedefe ateş ettiğinde, eğer başka bir Helldivers birincil, ikincil hedef aralığında ise, o zaman sizinle ateşe odaklanabilirler, açıkça ödüllendirici ekip çalışması."
Oyuncular bağımsız olarak keşfedebilirken, 'kitlesel ateş' tamircisi işbirliğini teşvik eder ve oyuncuların başkalarının dönüşlerinde katılmalarına izin vererek kesinti süresini azaltır.
Düşman eylemleri daha basittir, belirlenen hasar veya etkiler oyuncuların yara kartları çizmesine neden olur. Her yaranın zararlı bir etkisi vardır ve üç yara karakter ölümüyle sonuçlanır. Ancak, oyuncular seçilen zorluklara göre yeniden doğabilir ve tam yüklerini geri yükleyebilirler.
Video oyunundan çevrilmeyen bir yön, masa oyununu benzersiz kılmak için atlanan Galaktik Savaş'dır. Jamie eğlenceli bir irfan parçası paylaştı: "Bunu bir eğitim simülasyonu olarak etkili bir şekilde konumlandırıyoruz ... Bu masa oyununun nasıl daha iyi bir cehennem olacağını öğrenmek için bir eğitim simülasyonu olarak bir Helldiver olarak alacaksınız."
Yeni ortama rağmen, tasarımcılar cehennemlerin hissini korumayı hedeflediler. Nic, "Farklı mekaniğe sahip olmasına rağmen, cehennem gibi hissettiğinden emin olmak istedik ... Turn'dan dönüşe başa çıkmanız gereken beklenmedik şeylere sahip olmak istiyoruz." Derek, "Helldivers'ın görev hedefleriyle olan temel döngüsünü tutmamız gerektiğini biliyorduk ... bilirsiniz, sizi yemeye çalışan düşmanlarla uğraşmak zorunda."
Şu anda, oyun yaklaşık% 75-80 kesinleşiyor ve topluluk geri bildirimi ve potansiyel ayarlamalara izin veriyor. Jamie, son tarife endişelerinin planlarını geciktirmeyeceğini ve amaçlandığı gibi ilerlediklerini doğruladı.
Prototip oynadıktan sonra, rastgele olaylar ve 'kitlesel ateş' tamircisi gibi uygulanan sistemler destansı anlar oluşturur. Bununla birlikte, daha büyük, daha güçlü düşmanlara taktiksel odaklanma takdir edilirken, daha küçük düşmanlar, video oyununun tarzına benzeyen deneyimi artırabilir. Düşman saldırıları, oyunun kaotik doğasına uyacak şekilde ek değişkenlikten de yararlanabilir.
Steamforged Games'in Helldivers 2 için saklandığı diğer sürprizleri görmekten heyecan duyuyorum. Prototip beni yeni Helldiver derslerini, oyun türlerini ve farklı düşman ve biyomlarla kombinasyonları keşfetmeye istekli bıraktı. Arkadaşlarım ve ben zaten bir sonraki görevimizi planlıyoruz.
Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu görün
### Resident Evil 2: Masa oyunu
3 Amazon'da görün ### Bloodborne: Tahta oyunu
4 Amazon'da görün ### Slay the Spire: The Moard Game
2 Amazon'da görün ### Pac-Man: Tahta oyunu
0 Amazon'da görün ### Stardew Valley: Masa oyunu
4 Amazon'da görün ### DOOM: Masa oyunu
2 Amazon'da görün