Helldivers 2 Gra planszowa: pierwsze wrażenia
W ubiegłym roku Helldivers 2 Arrowhead stał się wyróżniającym się hitem w świecie gier wieloosobowych, urzekając graczy z misją rozpowszechniania demokracji poprzez intensywną walkę z kosmitami i robotami. Teraz, po udanej adaptacji Elden Ring do gry planszowej, gry Steamforged Games wprowadza szybkie, szalone doświadczenie Helldivers 2 do tabletopa. Gra planszowa jest teraz dostępna do wsparcia w Gamefound . IGN miał okazję zagrać w prototyp i przedyskutować go z projektantami Jamie Perkins, Derekiem Funkhouserem i Nicholasem Yu.
Helldivers 2: Gra planszowa
17 zdjęć
Opracowany wkrótce po uruchomieniu gry wideo Helldivers 2: Gra planszowa z powodzeniem uchwyca esencję tego, co sprawiło, że oryginał był tak ekscytujący. Odtwarza napięte walki strażackie, chaotyczne niespodzianki i kooperacyjną rozgrywkę, jednocześnie wprowadzając unikalne zwroty akcji.
Helldivers 2 pozostaje kooperacyjną, opartą na celu grę potyczkową dla od jednego do czterech graczy (z zaleceniami dla graczy solo do użycia dwóch postaci). Gracze zakładają różne klasy Helldiver, każda z unikalnym profitem, zestawem kart akcji i potężną zdolnością „Act of Valor”, która można było raz na mecz. W wersji demo zawierało zajęcia ciężkie, snajper, pyro i kapitana. Gracze wyposażają się w zestaw, w tym broń podstawowa, drugorzędna i wsparcia, granat i trzy strategi, z sugerowanymi wyposażeniem na karty klasowe, chociaż gracze mogą dostosować kiedyś znaną z grą.
Rozgrywka odbywa się na płytach opartych na siatce, które rozszerzają się w miarę eksploracji graczy, ujawniając podwyczajone podmioty i podstawowe lokalizacje misji, takie jak wylęgarnie terminid w prototypie. W miarę postępu gry odradzają się trudniejsi wrogowie, a licznik misji dodaje presji, utrzymując intensywną i wciągającą rozgrywkę.
Prototyp koncentrował się na zniszczeniu wylęgarni termindów, ale ostateczna wersja będzie zawierać wiele celów. Jamie Perkins potwierdził, że w grze podstawowej będzie dwie z trzech głównych frakcji - terminidów i automatów robotycznych - każdego z 10 typami jednostek. Chociaż nie potwierdzono, istnieje możliwość pojawienia się w przyszłych rozszerzeniach.
Jednym z intrygujących aspektów dostosowania gry wideo do gry planszowej było poczucie przytłoczenia. Helldivers 2 wybiera mniej, silniejszych wrogów, promując taktyczne, zbliżone walkę w miarę postępu misji.
Turns angażują graczy i wrogów dodających karty akcji do basenu, które są tasowane i umieszczane na inicjatywie śledzącym (podobnym do gry Elden Ring w Elden Piers). Combat opiera się na bułkach kostek, z unikalnym akcentem: co cztery karty akcji odtwarzają losowe wydarzenie, często zakłócając plany i dodając emocje.
Walka dla Helldivers jest prosta, a każda broń zapewnia określone kości, a obrażenia zostały zadane w oparciu o całkowitą wartość, z jedną raną wyrządzoną na każde pięć punktów. Ten system upraszcza walkę, koncentrując się raczej na wpływie niż złożonych modyfikatorach. Przyjazny ogień jest ryzykiem, dodając strategiczną głębokość, ale dostępne są posiłki.
Wyróżniającą się funkcją jest mechanika „masowego ognia”, zaprojektowanego do naśladowania pracy zespołowej gry wideo. Nic Yu wyjaśnił: „W grze wideo zachęcamy do współpracy jako zespół ... to, co zaimplementowaliśmy, to„ masowy ogień ”, więc kiedy ktoś strzela do celu, jeśli jest to w zasięgu innego głównego celu Helldiversa, może również skupić się na tobie w tym czasie, wyraźnie nagradzając pracę zespołu”.
Podczas gdy gracze mogą odkrywać niezależnie, mechanika „masowego ognia” zachęca do współpracy i zmniejsza przestoje, umożliwiając graczom uczestnictwo w zakrętach innych.
Działania wroga są prostsze, z ustalonymi obrażeniami lub efektami powodującymi rysowanie kart ran. Każda rana ma szkodliwe działanie, a trzy rany powodują śmierć charakteru. Jednak gracze mogą odradzać się na podstawie wybranej trudności, przywracając pełne wyposażenie.
Jednym z aspektów nie przetłumaczonych z gry wideo jest wojna galaktyczna, pominięta, aby gra planszowa była wyjątkowa. Jamie podzielił się zabawną wiedzą: „Skutecznie pozycjonujemy ją jako symulację treningową ... otrzymasz tę grę planszową jako helldiver jako symulacja treningowa, aby nauczyć się być lepszym piekielnym”.
Pomimo nowego medium projektanci starali się zachować wyczucie Helldivers. Nic powiedział: „Chcieliśmy upewnić się, że chociaż miała inną mechanikę, czułem się jak helldivers… chcemy mieć nieoczekiwane rzeczy, z którymi masz do czynienia z tury”. Derek dodał: „Wiedzieliśmy, że musimy zachować podstawową pętlę tego, czym jest Helldivers z celami misji ... koniecznością radzenia sobie z wrogami, którzy, wiesz, próbując cię zjeść”.
Obecnie gra jest sfinalizowana około 75–80%, co pozwala na opinie społeczności i potencjalne korekty. Jamie potwierdził, że ostatnie obawy taryfowe nie opóźnią ich planów, a oni idą naprzód zgodnie z przeznaczeniem.
Po odtworzeniu prototypu zaimplementowane systemy, takie jak losowe zdarzenia i mechanika „masowego ognia”, tworzą epickie momenty. Jednak, podczas gdy doceniane jest taktyczne skupienie się na większych, silniejszych wrogach, bardziej mniejsi wrogowie mogą poprawić doświadczenie, podobnie jak styl gry wideo. Ataki wroga mogą również skorzystać z dodatkowej zmienności pasującej do chaotycznej natury gry.
Jestem podekscytowany, widząc, jakie inne niespodzianki przygotowały się do gier dla Helldivers 2. Prototyp pozostawił mnie chętnie odkrywanie nowych zajęć, rodzajów gier i kombinacji z różnymi wrogami i biomami. Moi przyjaciele i ja już planujemy naszą następną misję.
Zobacz więcej gier planszowych na podstawie gier wideo
### Resident Evil 2: Gra planszowa
3 patrz to w Amazon ### Bloodborne: gra planszowa
4 Zobacz w Amazon ### Slay the Sfory: gra planszowa
2 Zobacz w Amazon ### Pac-Man: gra planszowa
0 Zobacz w Amazon ### Stardew Valley: gra planszowa
4 Zobacz w Amazon ### doom: gra planszowa
2 Zobacz w Amazon