Helldivers 2 보드 게임 : 첫인상
작년에 Arrowhead의 Helldivers 2는 멀티 플레이어 게임 월드에서 뛰어난 타격을 입었고, 외계인과 로봇에 대한 강렬한 전투를 통해 민주주의를 전파하는 임무를 담당했습니다. 이제 Elden Ring을 보드 게임에 성공적으로 적용한 후 Steamforged Games는 헬드버 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 경험을 탁상에 가져오고 있습니다. 보드 게임은 이제 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 토론 할 기회를 가졌습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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비디오 게임이 시작된 직후에 개발 된 Helldivers 2 : 보드 게임은 원본을 너무 스릴있는 이유의 본질을 성공적으로 포착합니다. 그것은 시제에 독특한 트위스트를 소개하면서 긴장된 소방, 혼란스러운 놀라움 및 협력 게임 플레이를 재현합니다.
Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어를위한 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다 (솔로 플레이어가 두 캐릭터를 사용할 수있는 권장 사항). 플레이어는 각각 고유 한 특권, 액션 카드 세트 및 게임당 한 번만 사용할 수있는 강력한 "Valor"능력을 가진 다른 Helldiver 클래스를 가정합니다. 데모에는 무겁고 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스가 등장했습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략을 포함한 키트를 클래스 카드에 제공하는 제안 된로드 아웃을 제공하지만 플레이어는 게임에 익숙한 경우 사용자 정의 할 수 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 발생하여 프로토 타입의 Terminid 부화장과 같은 하위 거주자 및 기본 미션 위치를 드러냅니다. 게임이 진행됨에 따라 더 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 압력을 가해 게임 플레이를 강렬하고 매력적으로 유지합니다.
프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 릴리스에는 여러 목표가 포함됩니다. Jamie Perkins는 기본 게임에 3 개의 주요 진영 중 2 개 (터미니 니드 및 로봇 오토마톤)가 10 개의 단위 유형을 가진 3 개의 주요 진영 중 2 개를 특징으로 할 것이라고 확인했습니다. 확인되지는 않았지만 Illuminate 파벌이 향후 확장에 나타날 가능성이 있습니다.
비디오 게임을 보드 게임에 적응시키는 흥미로운 측면 중 하나는 압도적 인 느낌을 관리하는 것이 었습니다. Helldivers 2는 더 적고 강한 적을 선택하여 임무가 진행됨에 따라 전술, 클로즈업 전투를 촉진합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 이는 섞여 이니셔티브 추적기 (Steamforged의 Elden Ring Game과 유사)에 배치됩니다. 전투는 독특한 트위스트와 함께 주사위 롤에 의존합니다. 4 개의 액션 카드는마다 임의의 이벤트를 트리거하여 계획을 방해하고 흥분을 더합니다.
Helldivers의 전투는 간단하며 각 무기는 구르는 특정 주사위를 제공하며 총 가치에 따라 손상을 입히고 5 점마다 1 개의 상처가 가해졌습니다. 이 시스템은 복잡한 수정자가 아닌 영향에 중점을두고 전투를 단순화합니다. 우호적 인 화재는 위험으로 전략적 깊이를 추가하지만 강화 가능합니다.
눈에 띄는 기능은 비디오 게임의 팀워크를 모방하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nic Yu는 "비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 우리가 구현 한 것은 '대량의 화재'였습니다. 그래서 누군가가 목표를 촬영할 때, 다른 Helldivers 1 차, 2 차 목표의 범위 내에 있다면, 그 당시에 당신과 함께 불을 집중시킬 수 있습니다."
플레이어는 독립적으로 탐구 할 수 있지만 '대량 Fire'정비공은 협업을 장려하고 플레이어가 다른 턴 중에 참여할 수있게함으로써 다운 타임을 줄입니다.
적의 행동은 더 간단하며, 세트 피해 나 효과로 인해 플레이어는 상처 카드를 그릴 수 있습니다. 각 상처는 해로운 영향을 미치며 3 개의 상처는 성격 사망을 초래합니다. 그러나 플레이어는 선택한 난이도에 따라 수상을 복원하여 전체로드 아웃을 복원 할 수 있습니다.
비디오 게임에서 번역되지 않은 한 가지 측면은 Galactic War이며, 보드 게임을 독특하게 만들기 위해 생략되었습니다. Jamie는 장난기있는 지식을 공유했습니다. "우리는 그것을 훈련 시뮬레이션으로 효과적으로 배치하고 있습니다 ...이 보드 게임을 더 나은 지옥 디버가되는 방법을 배우기 위해 훈련 시뮬레이션으로 지옥으로 만들 것입니다."
새로운 매체에도 불구하고 디자이너들은 지옥의 느낌을 유지하는 것을 목표로했습니다. Nic은 "우리는 그것이 다른 역학을 가지고 있지만 지옥 같은 느낌이 들었 음을 확인하고 싶었습니다. Derek은 "우리는 Helldivers가 미션 목표와 관련된 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알았습니다.
현재이 게임은 약 75-80%가 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정이 가능합니다. Jamie는 최근의 관세 문제가 계획을 지연시키지 않으며 의도 한대로 발전하고 있음을 확인했습니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 '대량 Fire'정비공과 같은 구현 된 시스템은 서사적 순간을 만듭니다. 그러나 더 크고 강한 적에 대한 전술적 초점은 높이 평가되지만 더 작은 적은 비디오 게임 스타일과 유사하게 경험을 향상시킬 수 있습니다. 적의 공격은 또한 게임의 혼란스러운 성격과 일치하는 추가 변동성으로부터 이익을 얻을 수 있습니다.
나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를위한 다른 놀라움을 보게되어 기쁩니다.이 프로토 타입으로 인해 새로운 Helldiver 수업, 게임 유형 및 다른 적과 생물체와의 조합을 탐색하기를 간절히 원했습니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 미션을 계획하고 있습니다.
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