Helldivers 2 Board Game: Premières impressions
L'année dernière, Helldivers 2 d'Arrowhead est devenue un succès hors concours dans le monde des jeux multijoueurs, captivant les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie par un combat intense contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, après leur adaptation réussie d'Elden Ring dans un jeu de société, SteamForged Games apporte l'expérience frénétique et rapide de Helldivers 2 au dessus sur table. Le jeu de société est désormais disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et d'en discuter avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, Helldivers 2: Le jeu de plateau capture avec succès l'essence de ce qui a rendu l'original si passionnant. Il recrée les feux de feu tendus, les surprises chaotiques et le jeu coopératif tout en introduisant des rebondissements uniques à la formule.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur un objectif pour un à quatre joueurs (avec une recommandation pour les joueurs solo pour utiliser deux personnages). Les joueurs suivent différentes classes Helldiver, chacune avec un avantage unique, un ensemble de cartes d'action et une puissante capacité "acte de valeur" utilisable une fois par match. La démo comprenait les classes lourdes, de tireur d'élite, de pyro et de capitaine. Les joueurs s'équipent d'un kit comprenant des armes primaires, secondaires et de soutien, une grenade et trois membres du stratégies, avec des charges suggérées fournies sur leurs cartes de classe, bien que les joueurs puissent personnaliser une fois familier avec le jeu.
Le gameplay se produit sur les conseils basés sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les ennemis plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de la pression, gardant le gameplay intense et engageant.
Le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais la version finale comprendra plusieurs objectifs. Jamie Perkins a confirmé que le jeu de base comportera deux des trois factions principales - les Terminides et les automates robotiques - chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il est possible que la faction illumine apparaisse dans les extensions futures.
L'un des aspects intrigants de l'adaptation du jeu vidéo à un jeu de société a été de gérer le sentiment d'être dépassé. Helldivers 2 opte pour moins d'ennemis plus forts, faisant la promotion du combat tactique et rapproché au fur et à mesure que les missions progressent.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative (similaire au jeu Elden Ring de SteamForged). Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés, avec une touche unique: toutes les quatre cartes d'action jouées déclenchent un événement aléatoire, perturbant souvent les plans et en ajoutant de l'excitation.
Le combat pour Helldivers est simple, chaque arme fournissant des dés spécifiques à rouler, et les dégâts infligés sur la valeur totale, avec une blessure infligée pour cinq points. Ce système simplifie le combat, en se concentrant sur l'impact plutôt que sur les modificateurs complexes. Le feu amical est un risque, ajoutant une profondeur stratégique, mais des renforts sont disponibles.
Une caractéristique hors concours est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour imiter le travail d'équipe du jeu vidéo. Nic Yu a expliqué: "Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe ... ce que nous avons mis en œuvre était" Massed Fire ", donc quand quelqu'un tire sur une cible, si cela est à portée d'un autre cible secondaire primaire de Helldivers, ils peuvent également concentrer le feu avec vous à ce moment-là, en récompense par un travail d'équipe enrichissant explicitement."
Bien que les joueurs puissent explorer de manière indépendante, le mécanicien «Massed Fire» encourage la collaboration et réduit les temps d'arrêt en permettant aux joueurs de participer pendant les virages des autres.
Les actions ennemies sont plus simples, avec des dégâts ou des effets réglés, les joueurs tirent des cartes de blessures. Chaque blessure a un effet néfaste et trois blessures entraînent la mort du caractère. Cependant, les joueurs peuvent réapparaître en fonction de la difficulté choisie, en restaurant leur plein chargement.
Un aspect non traduit du jeu vidéo est la guerre galactique, omise de rendre le jeu de société unique. Jamie a partagé un élément de la tradition ludique: "Nous le positionnons efficacement en tant que simulation d'entraînement ... vous obtiendriez ce jeu de société en tant que Helldiver comme simulation d'entraînement pour apprendre à être un meilleur Helldiver."
Malgré le nouveau médium, les concepteurs visaient à conserver la sensation de Helldivers. Nic a déclaré: "Nous voulions nous assurer que même s'il avait des mécanismes différents, c'était comme des enfer ... nous voulons avoir des choses inattendues que vous devez faire face de Turn to Turn." Derek a ajouté: "Nous savions que nous devions garder la boucle principale de ce que Helldivers est avec les objectifs de la mission ... devoir faire face aux ennemis qui, vous savez, à essayer de vous manger."
Actuellement, le jeu est finalisé d'environ 75 à 80%, permettant les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Jamie a confirmé que les préoccupations tarifaires récentes ne retarderont pas leurs plans et qu'ils avancent comme prévu.
Après avoir joué le prototype, les systèmes implémentés, tels que des événements aléatoires et le mécanisme «Massed Fire», créent des moments épiques. Cependant, bien que l'accent tactique sur des ennemis plus grands et plus forts soit apprécié, plus de petits ennemis pourraient améliorer l'expérience, semblable au style du jeu vidéo. Les attaques ennemies pourraient également bénéficier d'une variabilité supplémentaire pour correspondre à la nature chaotique du jeu.
Je suis ravi de voir ce que les autres surprisent les jeux de Steam ont en réserve pour Helldivers 2. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouvelles classes Helldiver, des types de jeux et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine mission.
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