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Helldivers 2 Game de tabuleiro: Primeiras impressões

Autor : Hazel Atualizar : Apr 25,2025

No ano passado, o Helldivers 2 de Arrowhead se tornou um sucesso de destaque no mundo dos jogos multiplayer, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia por meio de combate intenso contra alienígenas e robôs. Agora, após a adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, a Steam Forged Games está trazendo a experiência frenética e rápida dos Helldivers 2 para a mesa. O jogo de tabuleiro já está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de tocar um protótipo e discuti -lo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvido logo após o lançamento do videogame, Helldivers 2: O jogo de tabuleiro captura com sucesso a essência do que tornou o original tão emocionante. Ele recria os tensos tiroteios, surpresas caóticas e jogabilidade cooperativa enquanto introduz reviravoltas únicas na fórmula.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos para um a quatro jogadores (com uma recomendação para os jogadores solo usarem dois personagens). Os jogadores assumem diferentes classes do Helldiver, cada uma com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de valor", utilizável uma vez por jogo. A demonstração contou com as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores se equipam com um kit, incluindo armas primárias, secundárias e de apoio, uma granada e três estratégias, com carregamentos sugeridos fornecidos em seus cartões de classe, embora os jogadores possam personalizar uma vez familiarizados com o jogo.

A jogabilidade ocorre em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios de Terminid no protótipo. À medida que o jogo avança, inimigos mais desafiadores aparecem, e um cronômetro de missão acrescenta pressão, mantendo a jogabilidade intensa e envolvente.

O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas a versão final incluirá vários objetivos. Jamie Perkins confirmou que o jogo base contará com duas das três facções principais - os Terminids e os autômatos robóticos - cada uma com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, há potencial para a facção iluminada aparecer em expansões futuras.

Um dos aspectos intrigantes de adaptar o videogame a um jogo de tabuleiro foi gerenciar a sensação de ficar impressionado. Os Helldivers 2 optam por inimigos menos fortes, promovendo o combate tático e em close como o progresso das missões.

As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa (semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged). O combate depende de rolos de dados, com uma reviravolta única: a cada quatro cartões de ação tocam um evento aleatório, muitas vezes interrompendo os planos e adicionando emoção.

O combate para os diretores do inferno é direto, com cada arma fornecendo dados específicos para rolar e danos causados ​​com base no valor total, com uma ferida infligida a cada cinco pontos. Este sistema simplifica o combate, concentrando -se no impacto e não nos modificadores complexos. O fogo amigável é um risco, adicionando profundidade estratégica, mas os reforços estão disponíveis.

Um recurso de destaque é o mecânico 'Fire Missed', projetado para imitar o trabalho em equipe do videogame. Nic Yu explicou: "No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos como uma equipe ... o que implementamos foi 'Missed Fire', então, quando alguém atira em um alvo, se isso estiver dentro de outro alvo primário e secundário do inferno, eles também podem focar o fogo com você naquele momento, explicitamente recompensando o trabalho em equipe".

Embora os jogadores possam explorar de forma independente, o mecânico 'Mosed Fire' incentiva a colaboração e reduz o tempo de inatividade, permitindo que os jogadores participem durante os turnos de outras pessoas.

As ações inimigas são mais diretas, com danos ou efeitos definidos fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida tem um efeito prejudicial e três feridas resultam em morte do personagem. No entanto, os jogadores podem reaparecer com base na dificuldade escolhida, restaurando sua carga total.

Um aspecto não traduzido do videogame é a Guerra Galáctica, omitida para tornar o jogo de tabuleiro único. Jamie compartilhou uma peça lúdica: "Estamos posicionando -a efetivamente como uma simulação de treinamento ... você obteria este jogo de tabuleiro como um inocente de treinamento como uma simulação de treinamento para aprender a ser um melhor inocente".

Apesar do novo meio, os designers pretendiam manter a sensação dos infernos. Nic disse: "Queríamos ter certeza de que, embora tivesse mecânica diferente, parecia um inferno ... queremos ter coisas inesperadas com as quais você precisa lidar com a curva até a curva". Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão ... tendo que lidar com inimigos que são, você sabe, tentando comer você".

Atualmente, o jogo está em cerca de 75-80% finalizado, permitindo feedback da comunidade e possíveis ajustes. Jamie confirmou que preocupações tarifárias recentes não atrasarão seus planos e estão avançando como pretendido.

Depois de reproduzir o protótipo, os sistemas implementados, como eventos aleatórios e o mecânico 'Missed Fire', criam momentos épicos. No entanto, embora o foco tático em inimigos maiores e mais fortes seja apreciado, inimigos mais menores podem melhorar a experiência, semelhante ao estilo do videogame. Os ataques inimigos também podem se beneficiar da variabilidade adicional para combinar com a natureza caótica do jogo.

Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas aulas de Helldiver, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima missão.

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