Helldivers 2 Brettspiel: Erste Eindrücke
Letztes Jahr wurde Arrowheads Helldivers 2 in der Multiplayer Gaming -Welt zu einem herausragenden Hit und faszinierte die Spieler mit seiner Mission, die Demokratie durch intensiven Kampf gegen Aliens und Roboter zu verbreiten. Nach ihrer erfolgreichen Anpassung von Elden Ring in ein Brettspiel bringt Steamgrobged Games die schnelllebige, frenetische Erfahrung von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist jetzt zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und ihn mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Helldivers 2: Das Brettspiel wurde kurz nach dem Start des Videospiels entwickelt und erfasst die Essenz dessen, was das Original so aufregend gemacht hat. Es stellt die angespannten Feuergefechts, chaotischen Überraschungen und kooperatives Gameplay wieder her, während die Formel einzigartige Wendungen einführt.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel für ein bis vier Spieler (mit einer Empfehlung für Solo-Spieler, zwei Charaktere zu verwenden). Die Spieler nehmen verschiedene Höllenklassen mit jeweils ein einzigartigem Vorteil, eine Reihe von Actionkarten und einen leistungsstarken Akt der Valor -Fähigkeit, das einmal pro Spiel verwendet werden kann. Die Demo enthielt die starken, Scharfschützen-, Pyro- und Kapitänkurse. Die Spieler richten sich mit einem Kit aus, einschließlich primärer, sekundärer und unterstützender Waffen, einer Granaten und drei Strategien, wobei die vorgeschlagenen Loadouts auf ihren Klassenkarten bereitgestellt werden, obwohl die Spieler einmal mit dem Spiel vertraut sind.
Gameplay tritt in gitterbasierten Boards auf, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Laufe des Spiels erzeugen herausfordernde Feinde, und ein Missions -Timer wird Druck ausüben, wodurch das Gameplay intensiv und engagiert bleibt.
Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung der Terminid -Brüterien, aber die endgültige Veröffentlichung umfasst mehrere Ziele. Jamie Perkins bestätigte, dass das Basisspiel zwei der drei Hauptfraktionen - die Terminiden und die Roboterautomaten - mit 10 Einheitentypen aufweisen wird. Obwohl nicht bestätigt, besteht das Potenzial, dass die Beleuchtungsfraktion in zukünftigen Erweiterungen erscheint.
Einer der faszinierenden Aspekte der Anpassung des Videospiels an ein Brettspiel war das Gefühl, überfordert zu werden. Helldivers 2 entscheidet sich für weniger, stärkere Feinde und fördert den taktischen Nahkampf, wenn die Missionen Fortschritte machen.
In Kurven beinhaltet Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool, die auf einen Initiativ -Tracker (ähnlich dem Elden Ring Game von Steamfordged) gemischt und platziert werden). Combat basiert auf DICE -Rollen mit einer einzigartigen Wendung: Alle vier Actionkarten haben ein zufälliges Ereignis ausgelöst, das häufig Pläne stört und Aufregung hinzufügt.
Der Kampf für Helldivers ist unkompliziert, wobei jede Waffe spezifische Würfel zum Rollen bietet, und der Schaden, der auf dem Gesamtwert basiert, wobei eine Wunde pro fünf Punkte zugefügt wird. Dieses System vereinfacht den Kampf und konzentriert sich eher auf die Auswirkungen als auf komplexe Modifikatoren. Friendle Fire ist ein Risiko und fügt strategische Tiefe hinzu, es stehen jedoch Verstärkungen zur Verfügung.
Eine herausragende Funktion ist die Mechanikerin "Massed Fire", die die Teamarbeit des Videospiels nachahmen soll. Nic Yu erklärte: "Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten ... Was wir implementiert haben, war 'Massed Fire'. Wenn jemand also auf ein Ziel schießt, wenn dies in Reichweite eines anderen höllischen, sekundären Ziels ist, können sie zu dieser Zeit auch das Feuer mit Ihnen fokussieren und explizit das Teamwork belohnen."
Während die Spieler unabhängig erforschen können, fördert der Massenfeuermechaniker die Zusammenarbeit und reduziert die Ausfallzeiten, indem sie den Spielern ermöglichen, an den Wendungen anderer teilzunehmen.
Die feindlichen Aktionen sind einfacher, mit festgelegten Schäden oder Effekten, die dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde hat eine schädliche Wirkung und drei Wunden führen zum Todesstod. Die Spieler können jedoch auf der Grundlage auserwählter Schwierigkeitsgrad wiederhergestellt werden und ihre Vollbelastung wiederhergestellt werden.
Ein Aspekt, der nicht aus dem Videospiel übersetzt ist, ist der galaktische Krieg, der das Brettspiel einzigartig macht. Jamie teilte ein spielerisches Stück Überlieferung: "Wir positionieren es effektiv als Trainingssimulation ... Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver als Trainingssimulation bekommen, um zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist."
Trotz des neuen Mediums wollten die Designer die Höllengefühl behalten. Nic sagte: "Wir wollten sicherstellen, dass es, obwohl es andere Mechaniker hatte, wie Höllendivers anfühlte ... wir wollen unerwartete Dinge haben, mit denen Sie sich von Drehung umdrehen müssen." Derek fügte hinzu: "Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen behalten mussten, was Helldivers mit den Missionszielen ist.
Derzeit ist das Spiel etwa 75-80% abgeschlossen, was Feedback und potenzielle Anpassungen in der Gemeinde ermöglicht. Jamie bestätigte, dass die jüngsten Tarifprobleme ihre Pläne nicht verzögern und wie beabsichtigt vorwärts gehen.
Nach dem Spielen des Prototyps erzeugen die implementierten Systeme wie zufällige Ereignisse und der Massierfeuermechaniker epische Momente. Obwohl der taktische Fokus auf größere, stärkere Feinde geschätzt wird, könnten kleinere Feinde die Erfahrung verbessern, ähnlich wie mit dem Stil des Videospiels. Feindliche Angriffe könnten auch von einer zusätzlichen Variabilität profitieren, um der chaotischen Natur des Spiels zu entsprechen.
Ich freue mich zu sehen, was andere überraschende Dampf -Spiele für Helldivers 2 überrascht haben. Der Prototyp ließ mich bemüht, neue Helldiver -Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unsere nächste Mission.
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