Helldivers 2棋盘游戏:第一印象
去年,Arrowhead的Helldivers 2在多人游戏世界中引人入胜,吸引了玩家,其使命是通过与外星人和机器人进行激烈的战斗来传播民主。现在,在将Elden Ring成功改编成棋盘游戏之后,Steamforged Games将Helldivers 2的快节奏,疯狂的体验带到了桌面上。棋盘游戏现在可以在游戏中备份。 IGN有机会演奏原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu进行讨论。
地狱2:棋盘游戏
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视频游戏发布后不久,Helldivers 2:棋盘游戏成功地捕捉了使原始令人兴奋的内容的本质。它重现了紧张的交火,混乱的惊喜和合作的游戏玩法,同时将独特的曲折引入公式。
Helldivers 2仍然是一到四名球员的合作,基于目标的小规模比赛(建议独奏玩家使用两个角色)。玩家假设每个人都有独特的福利,一组动作卡和强大的“英勇行为”能力,每场都可以使用一次。该演示为重型,狙击手,pyro和队长课程。玩家为自己配备了包括主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略的套件,并在其班级卡上提供了建议的负载,尽管玩家可以自定义熟悉游戏。
游戏玩法发生在基于网格的板上,随着玩家的探索,揭示了子目标和主要任务位置,例如原型中的终端孵化场。随着游戏的进行,更具挑战性的敌人产卵,任务计时器增加了压力,使游戏玩法强烈和吸引人。
该原型侧重于破坏末端孵化场,但最终版本将包括多个目标。杰米·珀金斯(Jamie Perkins)确认,基本游戏将以三种单位类型的三个主要派系中的两个(终端和机器人自动机)为特色。虽然尚未确认,但有可能在未来的扩张中出现照明派别。
将视频游戏改编成棋盘游戏的有趣方面之一就是管理不知所措的感觉。 Helldivers 2选择了更少,更强大的敌人,随着任务的进展,促进战术,特写战斗。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些卡片被改组并放置在倡议跟踪器上(类似于Steamforged的Elden Ring游戏)。战斗依赖于骰子卷,具有独特的转折:每四个动作卡都会触发一个随机的事件,通常会破坏计划并增加兴奋。
Helldivers的战斗很简单,每种武器都提供特定的骰子掷骰子,并根据总价值造成伤害,每五个点造成1个伤口。该系统简化了战斗,专注于影响而不是复杂的修饰符。友好的火是一种风险,增加了战略性的深度,但可以使用增援。
杰出的功能是“大型火”机械师,旨在模仿视频游戏的团队合作。 Nic Yu解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作……我们实施的是'大火',因此,当任何人向目标射击时,如果这在另一个地狱的主要次要目标范围内,他们当时也可以与您集中射击,这是明确奖励团队合作的。”
尽管玩家可以独立探索,但“大规模火灾”的技工通过允许玩家在别人的回合期间参加比赛来鼓励合作并减少停机时间。
敌人的行动更加直接,造成损害或效果,导致玩家绘制伤口卡。每个伤口都有有害作用,三个伤口导致特征死亡。但是,玩家可以根据选定的难度重生,并恢复他们的全部负载。
视频游戏未翻译的一个方面是银河战争,忽略了使棋盘游戏与众不同。杰米(Jamie)分享了一个嬉戏的知识:“我们将其定位为训练模拟……您将把这款棋盘游戏作为地狱师作为训练模拟,以学习如何成为更好的地狱者。”
尽管采用了新的媒介,但设计师的目的是保留地狱者的感觉。尼克说:“我们想确保即使它具有不同的机制,感觉就像地狱者……我们想拥有意外的事情,您必须从转弯处处理。” Derek补充说:“我们知道我们需要保持核心地狱目标的核心循环……必须与试图吃掉您的敌人打交道。”
目前,该游戏的最终确定约为75-80%,可以进行社区反馈和潜在的调整。杰米(Jamie)确认,最近的关税问题不会延迟他们的计划,他们正在按预期前进。
播放原型后,实现的系统(例如随机事件和“大量火”机械师)创造了史诗般的时刻。但是,尽管对更大,更强大的敌人的战术关注受到赞赏,但较小的敌人可以增强体验,类似于视频游戏的风格。敌人的攻击也可以从增加的可变性中受益,以匹配游戏的混乱性质。
我很高兴看到Steamforged游戏为Helldivers 2提供了什么惊喜。原型使我渴望探索新的地狱师课,游戏类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个任务。
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