घर समाचार Helldivers 2 बोर्ड गेम: पहला इंप्रेशन

Helldivers 2 बोर्ड गेम: पहला इंप्रेशन

लेखक : Hazel अद्यतन : Apr 25,2025

पिछले साल, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में एक स्टैंडआउट हिट बन गए, जो एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को लुभाते थे। अब, एक बोर्ड गेम में एल्डन रिंग के अपने सफल अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने टेबलटॉप में हेल्डिवर 2 के तेजी से पुस्तक, उन्मत्त अनुभव ला रहा है। बोर्ड गेम अब GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ इस पर चर्चा करने का अवसर था।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही विकसित किया गया, हेलडाइवर्स 2: बोर्ड गेम सफलतापूर्वक उस सार को कैप्चर करता है जो मूल को इतना रोमांचकारी बनाता है। यह फार्मूला के लिए अद्वितीय ट्विस्ट पेश करते हुए तनावपूर्ण अग्निशमन, अराजक आश्चर्य और सहकारी गेमप्ले को फिर से बनाता है।

HellDivers 2 एक से चार खिलाड़ियों के लिए एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है (दो वर्णों का उपयोग करने के लिए एकल खिलाड़ियों के लिए एक सिफारिश के साथ)। खिलाड़ी अलग -अलग हेल्डिवर कक्षाएं मानते हैं, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट, और एक शक्तिशाली "वीरता का एक्ट" क्षमता के साथ एक बार एक बार उपयोग करने योग्य है। डेमो में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन क्लासेस थे। खिलाड़ी खुद को प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, एक ग्रेनेड और तीन रणनीतियों सहित एक किट से लैस करते हैं, अपने क्लास कार्ड पर प्रदान किए गए लोडआउट के साथ, हालांकि खिलाड़ी खेल से परिचित एक बार अनुकूलित कर सकते हैं।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर होता है जो खिलाड़ियों का पता लगाते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे -जैसे खेल आगे बढ़ता है, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन, और एक मिशन टाइमर दबाव जोड़ता है, गेमप्ले को तीव्र और आकर्षक बनाए रखता है।

प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम रिलीज में कई उद्देश्य शामिल होंगे। जेमी पर्किन्स ने पुष्टि की कि बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो को शामिल किया जाएगा- टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन- 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, भविष्य के विस्तार में इल्लुमिनेट गुट के दिखाई देने की संभावना है।

वीडियो गेम को बोर्ड गेम में अपनाने के पेचीदा पहलुओं में से एक अभिभूत होने की भावना का प्रबंधन कर रहा था। Helldivers 2 कम, मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करता है, मिशन प्रगति के रूप में सामरिक, क्लोज़-अप युद्ध को बढ़ावा देता है।

टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो कि फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर (स्टीमफॉरड के एल्डन रिंग गेम के समान) पर रखा जाता है। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, एक अद्वितीय मोड़ के साथ: हर चार एक्शन कार्ड ने एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर किया, जो अक्सर योजनाओं को बाधित करता है और उत्साह को जोड़ता है।

हेलडाइवर्स के लिए मुकाबला सीधा है, प्रत्येक हथियार के साथ रोल करने के लिए विशिष्ट पासा प्रदान करता है, और कुल मूल्य के आधार पर नुकसान से निपटा जाता है, जिसमें प्रत्येक पांच बिंदुओं के लिए एक घाव होता है। यह प्रणाली जटिल संशोधक के बजाय प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करते हुए, युद्ध को सरल करती है। फ्रेंडली फायर एक जोखिम है, जो रणनीतिक गहराई को जोड़ता है, लेकिन सुदृढीकरण उपलब्ध हैं।

एक स्टैंडआउट फीचर 'मास्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम की टीम वर्क की नकल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निक यू ने समझाया, "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है ... जो हमने लागू किया था, वह 'बड़े पैमाने पर आग' थी, इसलिए जब कोई भी एक लक्ष्य पर शूट करता है, अगर यह एक अन्य हेल्डिवर प्राथमिक, माध्यमिक लक्ष्य की सीमा के भीतर है, तो वे उस समय भी आपके साथ आग पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, स्पष्ट रूप से पुरस्कृत टीम वर्क।"

जबकि खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से पता लगा सकते हैं, 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक सहयोग को प्रोत्साहित करता है और खिलाड़ियों को दूसरों के मोड़ के दौरान भाग लेने की अनुमति देकर डाउनटाइम को कम करता है।

दुश्मन की कार्रवाई अधिक सीधी होती है, सेट क्षति या प्रभाव के साथ खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए। प्रत्येक घाव का एक हानिकारक प्रभाव होता है, और तीन घावों के परिणामस्वरूप चरित्र मृत्यु होती है। हालांकि, खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, अपने पूर्ण लोडआउट को बहाल कर सकते हैं।

वीडियो गेम से अनुवादित एक पहलू गेलेक्टिक युद्ध है, जो बोर्ड गेम को अद्वितीय बनाने के लिए छोड़ दिया गया है। जेमी ने विद्या का एक चंचल टुकड़ा साझा किया: "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्रभावी रूप से स्थिति में रख रहे हैं ... आप इस बोर्ड गेम को एक हेल्डिवर के रूप में एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्राप्त करेंगे, यह जानने के लिए कि एक बेहतर हेल्डिवर कैसे बनें।"

नए माध्यम के बावजूद, डिजाइनरों ने हेल्डिवर को महसूस करने का लक्ष्य रखा। निक ने कहा, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही इसमें अलग -अलग यांत्रिकी हों, लेकिन यह हेल्डिवर की तरह महसूस हुआ ... हम चाहते हैं कि अप्रत्याशित चीजें हों जो आपको मोड़ से बारी से निपटना है।" डेरेक ने कहा, "हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेल्डिवर क्या है, इसके मुख्य लूप को रखने की जरूरत है ... दुश्मनों से निपटने के लिए जो हैं, आप जानते हैं, आपको खाने की कोशिश कर रहे हैं।"

वर्तमान में, खेल लगभग 75-80% को अंतिम रूप दिया गया है, जो सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए अनुमति देता है। जेमी ने पुष्टि की कि हाल के टैरिफ चिंताएं उनकी योजनाओं में देरी नहीं करेगी, और वे इरादा के अनुसार आगे बढ़ रहे हैं।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, लागू किए गए सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाओं और 'मैस की आग' मैकेनिक, महाकाव्य क्षण बनाते हैं। हालांकि, जबकि बड़े, मजबूत दुश्मनों पर सामरिक ध्यान की सराहना की जाती है, अधिक छोटे दुश्मन अनुभव को बढ़ा सकते हैं, वीडियो गेम की शैली के समान। दुश्मन के हमलों को खेल की अराजक प्रकृति से मेल खाने के लिए अतिरिक्त परिवर्तनशीलता से भी लाभ हो सकता है।

मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर्ड गेम्स में क्या है। प्रोटोटाइप ने मुझे नए हेल्डिवर कक्षाओं, गेम प्रकार और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही अपने अगले मिशन की योजना बना रहे हैं।

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