Helldivers 2 Board Game: Unang impression
Noong nakaraang taon, ang Arrowhead's Helldivers 2 ay naging isang standout hit sa Multiplayer Gaming World, na nakakaakit ng mga manlalaro na may misyon upang maikalat ang demokrasya sa pamamagitan ng matinding labanan laban sa mga dayuhan at robot. Ngayon, kasunod ng kanilang matagumpay na pagbagay ng Elden Ring sa isang board game, ang mga laro ng steamforged ay nagdadala ng mabilis, frenetic na karanasan ng Helldivers 2 sa tabletop. Magagamit na ngayon ang board game para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ito sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Binuo sandali matapos ang paglulunsad ng video game, Helldivers 2: Matagumpay na kinukuha ng Lupon ang Game ng kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng orihinal na kapanapanabik. Nag -urong ito sa panahunan ng mga bumbero, magulong sorpresa, at kooperatiba na gameplay habang ipinakikilala ang mga natatanging twists sa pormula.
Ang Helldivers 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro para sa isa hanggang apat na mga manlalaro (na may rekomendasyon para sa mga solo player na gumamit ng dalawang character). Ipinapalagay ng mga manlalaro ang iba't ibang mga klase ng Helldiver, bawat isa ay may natatanging perk, isang hanay ng mga action card, at isang malakas na "gawa ng lakas ng loob" na magagamit nang isang beses sa bawat laro. Itinampok ng demo ang mabibigat, sniper, pyro, at mga klase ng kapitan. Ang mga manlalaro ay nagbibigay ng kasangkapan sa kanilang sarili kasama ang isang kit kabilang ang pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, isang granada, at tatlong mga strategems, na may mga iminungkahing pag -load na ibinigay sa kanilang mga kard ng klase, bagaman ang mga manlalaro ay maaaring ipasadya sa sandaling pamilyar sa laro.
Ang gameplay ay nangyayari sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na nagbubunyag ng mga sub-objectives at mga lokasyon ng pangunahing misyon, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang tumatagal ang laro, mas mapaghamong mga kaaway ang spaw, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng presyon, pinapanatili ang matindi at nakakaengganyo.
Ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na paglabas ay magsasama ng maraming mga layunin. Kinumpirma ni Jamie Perkins na ang laro ng base ay magtatampok ng dalawa sa tatlong pangunahing paksyon - ang mga terminid at ang robotic automatons - bawat isa na may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, may potensyal na lumitaw ang pag -iilaw na paksyon sa mga pagpapalawak sa hinaharap.
Ang isa sa mga nakakaintriga na aspeto ng pag -adapt ng video game sa isang board game ay ang pamamahala ng pakiramdam na labis na nasasaktan. Ang Helldiver 2 ay pumipili para sa mas kaunti, mas malakas na mga kaaway, na nagtataguyod ng taktikal, malapit na labanan bilang pag-unlad ng mga misyon.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa isang tracker ng inisyatibo (katulad ng laro ng singsing na Elden Ring ng Steamforged). Ang Combat ay nakasalalay sa dice roll, na may isang natatanging twist: bawat apat na mga card ng aksyon ay naglaro ng isang random na kaganapan, madalas na nakakagambala sa mga plano at pagdaragdag ng kaguluhan.
Ang labanan para sa Helldivers ay diretso, na may bawat sandata na nagbibigay ng tukoy na dice upang gumulong, at pinsala na nakitungo batay sa kabuuang halaga, na may isang sugat na naidulot para sa bawat limang puntos. Pinapadali ng sistemang ito ang labanan, na nakatuon sa epekto sa halip na mga kumplikadong modifier. Ang Friendly Fire ay isang panganib, pagdaragdag ng madiskarteng lalim, ngunit magagamit ang mga pagpapalakas.
Ang isang tampok na standout ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang gayahin ang pagtutulungan ng video game. Ipinaliwanag ni Nic Yu, "Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan ... kung ano ang ipinatupad namin ay 'Massed Fire,' kaya kapag may nag -shoot sa isang target, kung nasa loob ng saklaw ng isa pang Helldivers Primary, pangalawang target, maaari rin silang mag -focus sa sunog sa iyo sa oras na iyon, malinaw na nagbibigay -reward sa pagtutulungan ng magkakasama."
Habang ang mga manlalaro ay maaaring galugarin nang nakapag -iisa, ang mekanikong 'Massed Fire' ay naghihikayat sa pakikipagtulungan at mabawasan ang downtime sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na lumahok sa panahon ng iba.
Ang mga pagkilos ng kaaway ay mas prangka, na may set na pinsala o epekto na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Ang bawat sugat ay may nakapipinsalang epekto, at tatlong sugat ang nagreresulta sa pagkamatay ng character. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring huminga batay sa napiling kahirapan, pagpapanumbalik ng kanilang buong pag -load.
Ang isang aspeto na hindi isinalin mula sa laro ng video ay ang Digmaang Galactic, na tinanggal upang maging natatangi ang laro ng board. Ibinahagi ni Jamie ang isang mapaglarong piraso ng lore: "Pinoposisyon namin ito nang epektibo bilang isang simulation ng pagsasanay ... makakakuha ka ng larong ito ng board bilang isang helldiver bilang isang simulation ng pagsasanay upang malaman kung paano maging isang mas mahusay na helldiver."
Sa kabila ng bagong daluyan, ang mga taga -disenyo ay naglalayong mapanatili ang pakiramdam ng mga Helldivers. Sinabi ni Nic, "Nais naming tiyakin na kahit na mayroon itong iba't ibang mga mekanika, parang naramdaman ang mga Helldivers ... nais naming magkaroon ng mga hindi inaasahang bagay na kailangan mong harapin mula sa pagliko." Dagdag pa ni Derek, "Alam namin na kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng kung ano ang Helldivers ay kasama ang mga layunin ng misyon ... kinakailangang makitungo sa mga kaaway na, alam mo, sinusubukan mong kainin."
Sa kasalukuyan, ang laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Kinumpirma ni Jamie na ang kamakailang mga alalahanin sa taripa ay hindi maantala ang kanilang mga plano, at sila ay sumusulong ayon sa inilaan.
Matapos i -play ang prototype, ang mga ipinatupad na mga sistema, tulad ng mga random na kaganapan at ang mekanikong 'massed fire', lumikha ng mga mahabang sandali. Gayunpaman, habang ang taktikal na pokus sa mas malaki, mas malakas na mga kaaway ay pinahahalagahan, mas maliit na mga kaaway ang maaaring mapahusay ang karanasan, na katulad sa istilo ng laro ng video. Ang mga pag -atake ng kaaway ay maaari ring makinabang mula sa dagdag na pagkakaiba -iba upang tumugma sa magulong kalikasan ng laro.
Natutuwa akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldiver 2. Iniwan ako ng prototype na sabik na galugarin ang mga bagong klase ng Helldiver, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na misyon.
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon