เกมกระดาน Helldivers 2: ความประทับใจครั้งแรก
เมื่อปีที่แล้ว Helldivers 2 ของ Arrowhead ได้กลายเป็นที่นิยมอย่างมากในโลกการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนผู้เล่นที่มีภารกิจที่จะแพร่กระจายประชาธิปไตยผ่านการต่อสู้ที่รุนแรงกับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ ตอนนี้หลังจากการปรับตัวของ Elden Ring ที่ประสบความสำเร็จในเกมกระดานเกม Steamforged ได้นำประสบการณ์ที่รวดเร็วและตื่นเต้นของ Helldivers 2 มาสู่โต๊ะ เกมกระดานพร้อมใช้งานสำหรับการสนับสนุน GameFound IGN มีโอกาสเล่นต้นแบบและพูดคุยกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
พัฒนาขึ้นไม่นานหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกม Helldivers 2: เกมกระดานประสบความสำเร็จในการรวบรวมสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับน่าตื่นเต้น มันสร้างการต่อสู้ที่ตึงเครียดความประหลาดใจที่วุ่นวายและการเล่นเกมแบบมีส่วนร่วมในขณะที่แนะนำการบิดที่ไม่ซ้ำกันในสูตร
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่มีความร่วมมือและเป็นไปตามวัตถุประสงค์สำหรับผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (พร้อมคำแนะนำสำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่จะใช้ตัวละครสองตัว) ผู้เล่นถือว่าชั้นเรียน Helldiver ที่แตกต่างกันแต่ละคนมีความสามารถพิเศษชุดของการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถ "การกระทำ" ความกล้าหาญ "ที่ทรงพลังใช้หนึ่งครั้งต่อเกม การสาธิตเป็นจุดเด่นของชั้นเรียนหนักซุ่มยิง Pyro และกัปตัน ผู้เล่นติดตั้งอุปกรณ์รวมถึงอาวุธหลักรองและอาวุธสนับสนุนระเบิดมือและสามกลยุทธ์พร้อมโหลดเอาท์ที่แนะนำไว้ในการ์ดชั้นเรียนของพวกเขาแม้ว่าผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้เมื่อคุ้นเคยกับเกม
การเล่นเกมเกิดขึ้นบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวเมื่อผู้เล่นสำรวจเปิดเผยวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งภารกิจหลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid ในต้นแบบ ในขณะที่เกมดำเนินไปศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นวางไข่และตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มแรงกดดันทำให้การเล่นเกมรุนแรงและมีส่วนร่วม
ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายโรงเพาะฟัก Terminid แต่การเปิดตัวครั้งสุดท้ายจะรวมถึงวัตถุประสงค์หลายประการ Jamie Perkins ยืนยันว่าเกมพื้นฐานจะมีสองในสามกลุ่มหลัก - Terminids และหุ่นยนต์อัตโนมัติ - แต่ละหน่วยมี 10 ประเภท ในขณะที่ไม่ได้รับการยืนยัน แต่ก็มีศักยภาพที่ฝ่ายส่องสว่างจะปรากฏในการขยายตัวในอนาคต
หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจของการปรับวิดีโอเกมให้เข้ากับเกมกระดานคือการจัดการความรู้สึกของการถูกครอบงำ Helldivers 2 เลือกที่จะน้อยลงและแข็งแกร่งกว่าการส่งเสริมยุทธวิธีการต่อสู้ระยะใกล้เมื่อความคืบหน้าของภารกิจ
ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางไว้บนตัวติดตามความคิดริเริ่ม (คล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged) การต่อสู้อาศัยการม้วนลูกเต๋าด้วยการบิดที่ไม่ซ้ำกัน: การ์ดแอ็คชั่นสี่ใบทุกตัวเล่นเป็นเหตุการณ์แบบสุ่มมักจะรบกวนแผนและเพิ่มความตื่นเต้น
การต่อสู้สำหรับ Helldivers นั้นตรงไปตรงมาโดยมีอาวุธแต่ละตัวที่ให้ลูกเต๋าเฉพาะที่จะม้วนและความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับค่ารวมโดยมีแผลหนึ่งที่เกิดขึ้นสำหรับทุก ๆ ห้าคะแนน ระบบนี้ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบมากกว่าตัวดัดแปลงที่ซับซ้อน ไฟที่เป็นมิตรคือความเสี่ยงเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ แต่มีการเสริมกำลัง
คุณสมบัติที่โดดเด่นคือช่าง 'Massed Fire' ที่ออกแบบมาเพื่อเลียนแบบการทำงานเป็นทีมของวิดีโอเกม Nic Yu อธิบายว่า "ในวิดีโอเกมคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีม ... สิ่งที่เรานำไปใช้คือ 'Massed Fire' ดังนั้นเมื่อใครก็ตามที่ยิงไปที่เป้าหมายถ้ามันอยู่ในช่วงของ Helldivers Primary เป้าหมายรองพวกเขายังสามารถมุ่งเน้นไปที่คุณในเวลานั้น
ในขณะที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้อย่างอิสระกลไก 'Massed Fire' ส่งเสริมการทำงานร่วมกันและลดการหยุดทำงานโดยอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมในช่วงการเลี้ยวของผู้อื่น
การกระทำของศัตรูนั้นตรงไปตรงมามากขึ้นด้วยความเสียหายที่เกิดขึ้นหรือผลกระทบทำให้ผู้เล่นวาดการ์ดแผล บาดแผลแต่ละครั้งมีผลกระทบที่เป็นอันตรายและบาดแผลสามครั้งส่งผลให้เกิดการตายของตัวละคร อย่างไรก็ตามผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้ตามความยากลำบากที่เลือกและคืนค่าโหลดเต็มรูปแบบ
แง่มุมหนึ่งที่ไม่ได้แปลจากวิดีโอเกมคือสงครามกาแล็คซี่ละเว้นที่จะทำให้เกมกระดานไม่เหมือนใคร เจมี่แบ่งปันตำนานที่ขี้เล่น: "เราวางตำแหน่งมันอย่างมีประสิทธิภาพในการจำลองการฝึกอบรม ... คุณจะได้รับเกมกระดานนี้ในฐานะ Helldiver เป็นการจำลองการฝึกอบรมเพื่อเรียนรู้วิธีการเป็น Helldiver ที่ดีขึ้น"
แม้จะมีสื่อใหม่ แต่นักออกแบบก็มุ่งมั่นที่จะรักษาความรู้สึกของ Helldivers Nic กล่าวว่า "เราต้องการให้แน่ใจว่าถึงแม้ว่ามันจะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็รู้สึกเหมือน Helldivers ... เราต้องการมีสิ่งที่ไม่คาดคิดที่คุณต้องจัดการจากการเลี้ยวกลับ" ดีเร็กกล่าวเสริมว่า "เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องรักษาห่วงหลักของสิ่งที่ Helldivers คือวัตถุประสงค์ของภารกิจ ... ต้องจัดการกับศัตรูที่คุณรู้พยายามกินคุณ"
ปัจจุบันเกมนี้มีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้สามารถรับคำติชมจากชุมชนและการปรับเปลี่ยนที่มีศักยภาพ เจมี่ยืนยันว่าข้อกังวลภาษีเมื่อเร็ว ๆ นี้จะไม่ชะลอแผนของพวกเขาและพวกเขากำลังก้าวไปข้างหน้าตามที่ตั้งใจไว้
หลังจากเล่นต้นแบบระบบที่นำไปใช้เช่นเหตุการณ์แบบสุ่มและกลไก 'Massed Fire' สร้างช่วงเวลามหากาพย์ อย่างไรก็ตามในขณะที่ยุทธวิธีมุ่งเน้นไปที่ศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่าและแข็งแกร่งกว่านั้นได้รับการชื่นชมศัตรูที่เล็กกว่าสามารถเพิ่มประสบการณ์ได้เช่นเดียวกับสไตล์ของวิดีโอเกม การโจมตีของศัตรูอาจได้รับประโยชน์จากความแปรปรวนที่เพิ่มขึ้นเพื่อให้ตรงกับธรรมชาติที่วุ่นวายของเกม
ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่น่าประหลาดใจอื่น ๆ ที่เกม Steamforged Games มีไว้สำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจชั้นเรียน Helldiver ใหม่ประเภทเกมและการผสมผสานกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกัน เพื่อนของฉันและฉันกำลังวางแผนภารกิจต่อไปของเราอยู่แล้ว
ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon
บทความล่าสุด