Ev Haberler Call of Duty: Black Ops 6 Güncellemesi Tartışmalı Zombi Değişikliğini Geri Döndürüyor

Call of Duty: Black Ops 6 Güncellemesi Tartışmalı Zombi Değişikliğini Geri Döndürüyor

Yazar : Scarlett Güncelleme : Jan 17,2025

Call of Duty: Black Ops 6 Güncellemesi Tartışmalı Zombi Değişikliğini Geri Döndürüyor

Call of Duty: Black Ops 6'nın son güncellemesi tartışmalı zombi modu değişikliklerini düzeltiyor

Yakın zamanda "Call of Duty: Black Ops 6"nın en son güncellemesinde Treyarch, zombi yönlendirme modunda yapılan değişikliklerle ilgili oyuncu geri bildirimlerine yanıt verdi ve daha önce tartışmalı olan zombi ortaya çıkma gecikmesi ayarını iptal etti. Güncelleme aynı zamanda Death Fortress Zombies haritasına yönelik hata düzeltmelerinin yanı sıra genel oyuncu deneyimini geliştirmek için tasarlanan Shadow Rift cephane modundaki önemli geliştirmeleri de içeriyor.

3 Ocak güncellemesi, Ölüm Kalesi haritasına bir yönlendirme modu getirdi ve modda önemli değişiklikler yaparak turlar arasındaki süreyi uzattı ve 15. turdaki beş turdan sonra zombilerin ortaya çıkmasını geciktirdi. Bu hareket oyuncular arasında hoşnutsuzluğa neden oldu çünkü oyuncuların yön modunda düşmanları ezmesini ve kamuflaj görevlerini tamamlamasını engelledi. Güncellemenin yayınlanmasından kısa bir süre sonra bazı oyuncular, Treyarch'ın Hedefli Modda deneyim puanlarını ve ödülleri sınırlamak gibi daha fazla değişiklik yapabileceğinden endişelendi. Neyse ki Treyarch, 3 Ocak güncellemesinin ardından oyuncuların memnuniyetsizliğini ve endişelerini kabul etti.

9 Ocak'ta yayınlanan yama notları, bu güncellemenin Zombi Oryantasyon Modundaki ortaya çıkma gecikmesi değişikliğini tersine çevirdiğini doğruladı. Geliştirme ekibi, önceki ortaya çıkma gecikmesi değişikliklerinin "oyuncular için eğlenceli olmadığını" kabul ederek Zombies Mode'un eğlenceli ve ödüllendirici olmaya devam edeceğini umuyor. Sonuç olarak, en son güncellemede bu değişiklik tersine çevrildi; bu, beş döngüden sonra ortaya çıkma gecikmesinin en fazla 20 saniye civarına geri döndüğü anlamına geliyor. Ek olarak, oyuncuların mühürle ilgili aksaklıklar ve hatalarla karşılaşmadan sorunsuz bir şekilde ilerlemelerini ve ana görevi tamamlayabilmelerini sağlamak için Ölüm Kalesi'nin yön modunda çeşitli düzeltmeler yapıldı. Ayrıca Eter Kalkanı ile ilgili Void Sheath Amplifier'da meydana gelen görsel bir aksaklık ve çökme sorunu düzeltildi.

Ayrıca güncelleme, Black Ops 6'daki Shadow Fissure Ammunition moduna dört geliştirme getiriyor: etkinleştirme oranı normal düşmanlar için 'ye ve özel düşmanlar için %7'ye yükseltildi; Büyük Oyun Yükselticisini Donat Daha sonraki elit düşmanların etkinleştirme oranı. %7'ye çıkarıldı; bekleme süresi % azaltıldı, bu da Shadow Rift'i daha güçlü bir cephane modu haline getirdi.

Yama notları, Black Ops 6 Sezon 2'nin daha fazla hata düzeltmesi ve değişiklik içeren yeni bir güncellemeyle 28 Ocak Salı günü başlayacağını doğruluyor. Bu arada, Black Ops 6 oyuncularının, ödül kazanmak için Sezon 1 Reloaded'ın bitiminden önce Death Fortress Zombies modunda ana görevi tamamlamak için hala zamanları var.

"Call of Duty: Black Ops 6" 9 Ocak Güncelleme Yama Notları

Küresel

Karakter

  • Maya'nın Joyride operatör görünümünün 70 metrenin ötesinde görünmeme sorunu düzeltildi.

Kullanıcı arayüzü

  • Etkinlik etiketleriyle ilgili bazı görsel sorunlar düzeltildi.

Ses

  • Oyun içi etkinlik dönüm noktası pankartlarının ses çalmamasına neden olan sorun düzeltildi.

Çok oyunculu oyun

Mod

  • Kırmızı ışık yeşil ışık
    • Yarışma ödüllerinin deneyim değeri artırıldı.

İstikrar

  • Çeşitli stabilite düzeltmeleri eklendi.

Zombi

Herkese merhaba, 3 Ocak'ta gelecek değişikliklerden bahsedelim. Ekip her zaman Zombi modunu eğlenceli ve ödüllendirici hale getirmeye çalışıyor (bu yüzden video oyunları yapıyoruz!), ancak bunu her zaman ilk seferde doğru yapamıyoruz.

Daha önemli sorunlar ortaya çıktıkça bazı hata veya güvenlik açığı düzeltmelerinin önceliği daha düşük hale gelebilir ve bazılarının gelecekteki güncellemelere ertelenmesi gerekebilir. Geçen Cuma günü Shadow Rift'e yapılan büyük oynanış artışı, Terminus'un Shock Blast hız artırma adımı ve Targeted Mode'un 5 turdan sonra zombi ortaya çıkma gecikmesinde yapılan değişiklikler bunun başlıca örnekleridir.

İlk etapta sizi rahatsız etmeyen bir şey için haftalar sonra bir "düzeltme" görmenin eğlenceli olmadığını biliyoruz, bu nedenle Hedefli Mod değişikliklerini geri alıyoruz, Shadow Rift'e dört yeni geliştirme sağlıyoruz ve düzeltmeyi planlıyoruz Böylece hızlı koşucular bir kez daha bitiş çizgisinin elektroşok taktiğini güvenle kullanabilirler. İlk ikisi şu anda yayında, speedrunner düzeltmesinin yayınlanmadan önce bazı ek testlere ihtiyacı olacak.

Ölüm Kalesi'ndeki yanlış görsel efektleri ve bir kılıç kullanırken Eter Kalkanı Void Kılıf Yükselticisini etkinleştirdiğinde olası bir çökmeyi bildirdiğiniz için teşekkür ederiz. Ekip, bu hatalar ortaya çıktıktan kısa bir süre sonra düzeltmeler üretti ve bunlar bugün yayında.

Harita

  • Ölüm Kalesi
    • Eter Kalkanı Elemental Kılıçlardan biriyle kullanarak Void Sheath Amplifier'ı kullanırken oyunun çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Birçok görsel efektin oynatılmasının durmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Yönlendirme Modu
      • Bağlantısı kesildiğinde ve mühür tutulduğunda oynatıcının yanlış önyükleme yapması sorunu düzeltildi.
      • Her yeni mühür oluşturulduğunda yanlış yönlendirme sorunu düzeltildi.
      • Bir mühür oluşturduktan sonra Solais'i almanın görev ilerlemesini engellemesi sorunu düzeltildi.

Mod

  • Yönlendirme Modu
    • Turlar arasındaki uzatılmış süre ve tur sınırı beş tura ulaştıktan sonra zombilerin ortaya çıkmasındaki gecikme kaldırıldı.

Cephane Modu

  • Gölge Yarığı
    • Etkinleştirme oranı
      • Normal düşman etkinleştirme oranı 'ten 'ye çıkarıldı.
      • Özel düşman etkinleştirme oranı %5'ten %7'ye çıkarıldı.
      • Büyük Oyun Güçlendirici ile donatılmış seçkin düşmanların etkinleştirme oranı %5'ten %7'ye çıkarıldı.
    • Bekleme zamanlayıcısı
      • Bekleme süresi % azaldı.

Shadow Rift'in büyük oyun güçlendiricisinin hiçbir zaman elitleri tek vuruşta öldürmesi amaçlanmamıştı, ancak aylardır bu şekilde çalıştığını biliyoruz ve bu son değişikliğin Shadow'dan ne kadar çok şey götürdüğünü sizden duyduk. Rift'in eşyalarla ilgili genel geri bildirimleri. Bu nedenle, Shadow Fissure'ın daha sık etkinleştirilmesini sağlamak için, onu güçlü ve kullanımı eğlenceli tutmak için bekleme süresinde %'lik bir azalma da dahil olmak üzere dört takviye ekliyoruz.

Sınırlı süreli mod vurguları/ayarlamaları

  • Kırmızı ışık yeşil ışık
    • Harita seçimine Serbest Düşüş eklendi.
    • Tahliyeden önceki maksimum tur sayısını 20'ye çıkarın.

Kırmızı Işık Yeşil Işık'ın piyasaya sürülmesiyle, oyuncuların sınırlı süreli modu tek bir haritayla ve çıkarmadan önce 10 turluk bir sınırla deneyimlemelerini kolaylaştırmak istiyoruz; böylece çoğu oyuncunun, hiçbir şey yapmadan başarılı olma şansına sahip olmasını sağlıyoruz. hayatta kalmak için güçlendirici şekerler kullanmaları gerektiğini düşünüyorlar. Temel olarak, çok sert olmayan küçük bir deneyim. Görünüşe göre çoğunuz için çok kolaydı ve çok çabuk bitti!

Bugünden itibaren harita seçimine Serbest Düşüşü ekledik ve yuvarlak sınırı 20'ye çıkardık. Bundan sonra, topluluğun mücadelelerin ne kadar çılgın olmasını istediğine bağlı olarak 3. Hafta turu üst sınırının uzatılmasını planlayacağız.

İstikrar

  • Çeşitli kararlılık düzeltmeleri.

Bazen hatalar test sırasında düzeltilmiş gibi görünür ancak bir yama yayınlandıktan sonra gerçek oyunda sorunlu olmaya devam eder. Bu, katılan herkes için kötü bir durum ve asla istemediğimiz hatalı yama notlarına yol açıyor. Rat Double Attack hatası da bunlardan biri ve Terminal'in hız artırma düzeltmesiyle birlikte ne yazık ki doğru çözümü yukarıda sıralanan diğer öğeler kadar hızlı uygulanamıyor. 28 Ocak'ta Sezon 02 yayınlandığında her iki düzeltmeyi de arayın.