Call of Duty: Black Ops 6-update maakt controversiële verandering in zombies ongedaan
Call of Duty: Black Ops 6 nieuwste update corrigeert controversiële wijzigingen in de zombiemodus
Onlangs, in de nieuwste update van "Call of Duty: Black Ops 6", reageerde Treyarch op feedback van spelers over wijzigingen in de zombie-oriëntatiemodus en trok hij de voorheen controversiële aanpassing van de vertraging bij het spawnen van zombies in. De update bevat ook bugfixes voor de Death Fortress Zombies-kaart, evenals belangrijke verbeteringen aan de Shadow Rift-munitiemod, ontworpen om de algehele spelerservaring te verbeteren.
De update van 3 januari introduceerde een directionele modus op de Death Fortress-kaart en bracht aanzienlijke wijzigingen aan in de modus, waardoor de tijd tussen rondes werd verlengd en het spawnen van zombies na vijf rondes in ronde 15 werd vertraagd. Deze zet veroorzaakte ontevredenheid onder spelers omdat het spelers ervan weerhield vijanden te verpletteren en camouflage-uitdagingen in de directionele modus te voltooien. Kort nadat de update was uitgebracht, waren sommige spelers bang dat Treyarch meer wijzigingen zou aanbrengen in de Targeted Mode, zoals het beperken van ervaringspunten en beloningen. Gelukkig heeft Treyarch de ontevredenheid en zorgen van spelers na de update van 3 januari erkend.
De patchopmerkingen die op 9 januari zijn uitgebracht, bevestigen dat deze update de wijziging in de spawnvertraging in de Zombie Orientation-modus ongedaan heeft gemaakt. Het ontwikkelingsteam hoopt dat de Zombies-modus leuk en lonend zal blijven, en geeft toe dat eerdere wijzigingen in de spawn-vertraging “niet leuk waren voor spelers.” Als gevolg hiervan is deze verandering in de laatste update ongedaan gemaakt, wat betekent dat de spawn-vertraging na vijf cycli weer maximaal ongeveer 20 seconden is. Daarnaast zijn er verschillende verbeteringen aangebracht aan de directionele modus van Death Fortress om ervoor te zorgen dat spelers soepel voortgang kunnen boeken en de hoofdmissie kunnen voltooien zonder zeehondengerelateerde glitches en fouten tegen te komen. Er is ook een visueel probleem en een crashprobleem opgelost met de Void Sheath Amplifier gerelateerd aan het Aether Shield.
Daarnaast brengt de update ook vier verbeteringen aan de Shadow Fissure Ammunition-mod in Black Ops 6: het activeringspercentage is verhoogd naar 20% voor normale vijanden en 7% voor speciale vijanden. Rust Large Game Amplifier uit. Het activeringspercentage van latere elitevijanden is verhoogd naar 7%; de cooldown is met 25% verlaagd, waardoor Shadow Rift een krachtigere munitiemod is.
De patchopmerkingen bevestigen dat seizoen 2 van Black Ops 6 op dinsdag 28 januari begint, met een nieuwe update met meer bugfixes en wijzigingen. In de tussentijd hebben Black Ops 6-spelers nog tijd om de hoofdmissie in Death Fortress Zombies-modus te voltooien vóór het einde van seizoen 1. Reloaded om beloningen te verdienen.
"Call of Duty: Black Ops 6" patch-opmerkingen van 9 januari
Globaal
Karakter
- Er is een probleem opgelost waarbij Maya's Joyride-operatorhuid niet zichtbaar was verder dan 70 meter.
UI
- Een aantal visuele problemen met evenementlabels opgelost.
Audio
- Een probleem opgelost waarbij mijlpaalbanners voor evenementen in de game geen audio afspeelden.
Multiplayer-spel
Modus
- Rood licht groen licht
- De ervaringswaarde van wedstrijdbeloningen is verhoogd.
Stabiliteit
- Diverse stabiliteitsverbeteringen toegevoegd.
Zombie
Hallo allemaal, laten we het hebben over de veranderingen die op 3 januari plaatsvinden. Het team streeft er altijd naar om de Zombies-modus leuk en lonend te maken (daarom maken we videogames!), Maar het lukt niet altijd de eerste keer.
Sommige bug- of kwetsbaarheidsoplossingen kunnen een lagere prioriteit krijgen naarmate er belangrijkere problemen optreden, en sommige moeten mogelijk worden uitgesteld tot toekomstige updates. De enorme gameplay-boost van Shadow Rift van afgelopen vrijdag, de Shock Blast-snelheidsboost van Terminus en wijzigingen in de zombie-spawn-vertraging in de Targeted-modus na 5 rondes zijn hier goede voorbeelden van.
We weten dat het niet leuk is om weken later een 'oplossing' te zien voor iets waar je in de eerste plaats geen last van had, dus maken we de wijzigingen in de doelgerichte modus ongedaan, geven we Shadow Rift vier nieuwe verbeteringen en zijn we van plan om een oplossing te vinden Zodat snelheidslopers weer veilig gebruik kunnen maken van de elektroshocktactiek van de finishlijn. De eerste twee zijn nu live, de speedrunner-fix zal nog wat extra tests nodig hebben voordat deze live kan gaan.
Bedankt voor het melden van onjuiste visuele effecten in Death Fortress en een mogelijke crash wanneer het Aether Shield de Void Sheath Amplifier activeert bij gebruik van een zwaard. Het team heeft oplossingen voor deze bugs geproduceerd kort nadat ze verschenen, en ze zijn vandaag live.
Kaart
- Doodsfort
- Een probleem opgelost waardoor de game crashte bij gebruik van de Void Sheath Amplifier met behulp van het Aether Shield met een van de Elemental Swords.
- Een probleem opgelost waarbij veel visuele effecten niet meer speelden.
- Oriëntatiemodus
- Probleem opgelost waarbij de speler verkeerd opstartte als de verbinding werd verbroken en een zegel werd vastgehouden.
- Het probleem van onjuiste geleiding telkens wanneer een nieuw zegel wordt gegenereerd, opgelost.
- Een probleem opgelost waarbij het oppakken van Solais na het genereren van een zegel de voortgang van de missie kon blokkeren.
Modus
- Oriëntatiemodus
- De verlengde tijd tussen rondes en de vertraging bij het spawnen van zombies nadat de rondelimiet vijf rondes heeft bereikt, zijn verwijderd.
Munitiemod
- Schaduwkloof
- Activeringspercentage
- Het normale activeringspercentage van vijanden is verhoogd van 15% naar 20%.
- Activeringspercentage voor speciale vijanden verhoogd van 5% naar 7%.
- Het activeringspercentage van elitevijanden die zijn uitgerust met de Large Game Amplifier is verhoogd van 5% naar 7%.
- Afkoeltimer
- Afkoeltijd verminderd met 25%.
- Activeringspercentage
De grote gamebooster van Shadow Rift was nooit bedoeld als een one-hit kill voor elites, maar we weten dat het al maanden zo werkt, en we hebben van jullie gehoord hoe deze nieuwste verandering te veel van Shadow wegneemt Algemene feedback over dingen splitsen. Daarom voegen we vier verbeteringen toe om Shadow Fissure vaker te laten activeren, waaronder een vermindering van de cooldown met 25% om het krachtig en leuk in gebruik te houden.
Beperkte tijdmodushoogtepunten/aanpassingen
- Rood licht groen licht
- Vrije val toegevoegd aan kaartselectie.
- Verhoog het maximale aantal rondes vóór de evacuatie naar 20.
Met de lancering van Red Light Green Light willen we het voor spelers gemakkelijk maken om de tijdelijke modus te ervaren met een enkele kaart en een limiet van 10 beurten vóór extractie om ervoor te zorgen dat de meeste spelers een kans hebben om te slagen zonder het gevoel hebben dat ze power-up-snoepjes moeten gebruiken om te overleven. Kortom, het is een kleine ervaring die niet te zwaar is. Het lijkt erop dat het voor velen van jullie te gemakkelijk was en dat het te snel voorbij was!
Vanaf vandaag hebben we Freefall toegevoegd aan de kaartselectie en de ronde limiet uitgebreid naar 20. Daarna plannen we de verlenging van de round cap van week 3 op basis van hoe gek de community wil dat de uitdagingen zijn.
Stabiliteit
- Diverse stabiliteitsverbeteringen.
Soms lijken bugs opgelost tijdens het testen, maar blijven ze problematisch in het daadwerkelijke spel nadat een patch is uitgebracht. Dit is vervelend voor alle betrokkenen en het leidt tot onnauwkeurige patch-opmerkingen, wat we nooit willen. De Rat Double Attack-bug is er één van, en samen met de snelheidsboost-fix van Terminal kan de juiste oplossing helaas niet zo snel worden geïmplementeerd als sommige van de andere hierboven genoemde items. Zoek naar beide oplossingen wanneer seizoen 02 op 28 januari uitkomt.