Casa Notizia L'aggiornamento di Call of Duty: Black Ops 6 annulla il controverso cambiamento degli zombi

L'aggiornamento di Call of Duty: Black Ops 6 annulla il controverso cambiamento degli zombi

Autore : Scarlett Aggiornamento : Jan 17,2025

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L'ultimo aggiornamento di Call of Duty: Black Ops 6 risolve le controverse modifiche alla modalità zombie

Recentemente, nell'ultimo aggiornamento di "Call of Duty: Black Ops 6", Treyarch ha risposto al feedback dei giocatori sulle modifiche alla modalità di orientamento degli zombi e ha revocato la controversa regolazione del ritardo di spawn degli zombi. L'aggiornamento include anche correzioni di bug per la mappa Zombies di Death Fortress, nonché importanti miglioramenti alla mod munizioni Shadow Rift, progettati per migliorare l'esperienza complessiva del giocatore.

L'aggiornamento del 3 gennaio ha introdotto una modalità direzionale nella mappa della Fortezza della Morte e ha apportato modifiche significative alla modalità, estendendo il tempo tra i round e ritardando la generazione degli zombi dopo cinque round al quindicesimo round. Questa mossa ha causato insoddisfazione tra i giocatori perché ha impedito ai giocatori di macinare i nemici e completare le sfide mimetiche in modalità direzionale. Poco dopo il rilascio dell'aggiornamento, alcuni giocatori temevano che Treyarch potesse apportare ulteriori modifiche alla modalità mirata, come limitare punti esperienza e ricompense. Fortunatamente, Treyarch ha riconosciuto l'insoddisfazione e le preoccupazioni dei giocatori in seguito all'aggiornamento del 3 gennaio.

Le note sulla patch rilasciate il 9 gennaio hanno confermato che questo aggiornamento ha invertito la modifica del ritardo di spawn nella modalità di orientamento degli zombi. Il team di sviluppo spera che la modalità Zombies continui a essere divertente e gratificante, ammettendo che le precedenti modifiche al ritardo di spawn "non erano divertenti per i giocatori". Di conseguenza, questa modifica è stata annullata nell'ultimo aggiornamento, il che significa che dopo cinque cicli, il ritardo di spawn è tornato al massimo a circa 20 secondi. Inoltre, sono state apportate varie correzioni alla modalità direzionale di Death Fortress per garantire che i giocatori possano progredire e completare senza problemi la missione principale senza incontrare problemi ed errori legati ai sigilli. Risolto anche un glitch visivo e un problema di crash con l'amplificatore della guaina del vuoto relativo allo scudo di etere.

Inoltre, l'aggiornamento apporta anche quattro miglioramenti alla mod Shadow Fissure Munition in Black Ops 6: tasso di attivazione aumentato al 20% per i nemici normali e al 7% per i nemici speciali Equipaggia un amplificatore di gioco grande Il tasso di attivazione dei nemici d'élite successivi; è stato aumentato al 7%; il tempo di recupero è stato ridotto del 25%, rendendo Shadow Rift un mod per le munizioni più potente.

Le note sulla patch confermano che la stagione 2 di Black Ops 6 inizierà martedì 28 gennaio, con un nuovo aggiornamento contenente ulteriori correzioni di bug e modifiche. Nel frattempo, i giocatori di Black Ops 6 hanno ancora tempo per completare la missione principale nella modalità Death Fortress Zombies prima della fine della Stagione 1 Reloaded per guadagnare ricompense.

Note sulla patch di aggiornamento del 9 gennaio di "Call of Duty: Black Ops 6"

Globale

Carattere

  • Risolto un problema per cui la skin dell'operatore Joyride di Maya non era visibile oltre i 70 metri.

Interfaccia utente

  • Risolti alcuni problemi visivi con le etichette degli eventi.

Audio

  • Risolto un problema per cui i banner dei traguardi degli eventi nel gioco non riproducevano l'audio.

Gioco multigiocatore

Modalità

  • Luce rossa luce verde
    • Aumento del valore dell'esperienza dei premi della competizione.

Stabilità

  • Aggiunte varie correzioni di stabilità.

Zombie

Ciao a tutti, parliamo dei cambiamenti in arrivo il 3 gennaio. Il team si sforza sempre di rendere la modalità Zombi divertente e gratificante (ecco perché realizziamo videogiochi!), ma non sempre riusciamo a farlo bene la prima volta.

Alcune correzioni di bug o vulnerabilità potrebbero diventare di priorità inferiore man mano che si verificano problemi più importanti e alcune potrebbero dover essere rinviate a un aggiornamento successivo. Il massiccio potenziamento del gameplay di venerdì scorso a Shadow Rift, il passo di potenziamento della velocità di Shock Blast di Terminus e le modifiche al ritardo di spawn degli zombi della modalità Targeted dopo 5 round ne sono ottimi esempi.

Sappiamo che non è divertente vedere una "correzione" settimane dopo per qualcosa che non ti dava fastidio fin dall'inizio, quindi stiamo annullando le modifiche alla modalità mirata, dando a Shadow Rift quattro nuovi miglioramenti e pianificando di correggere loro, in modo che i corridori di velocità possano ancora una volta utilizzare in sicurezza la tattica dell'elettroshock del traguardo. I primi due sono attivi ora, la correzione di Speedrunner richiederà alcuni test aggiuntivi prima di poter essere pubblicata.

Grazie per aver segnalato effetti visivi errati nella Fortezza della Morte e un possibile incidente quando lo Scudo di Etere attiva l'Amplificatore del Fodero del Vuoto quando si utilizza una spada. Il team ha prodotto correzioni per questi bug poco dopo la loro comparsa e sono disponibili oggi.

Mappa

  • Fortezza della Morte
    • Risolto un problema che causava il crash del gioco quando si utilizzava l'amplificatore della guaina del vuoto utilizzando lo scudo di etere con una delle spade elementali.
    • Risolto un problema per cui molti effetti visivi smettevano di essere riprodotti.
    • Modalità orientamento
      • Risolto il problema per cui il giocatore si avviava in modo errato se disconnesso e con in mano un sigillo.
      • Risolto il problema della guida errata ogni volta che veniva generato un nuovo sigillo.
      • Risolto un problema per cui raccogliere Solais dopo aver generato un sigillo poteva bloccare il progresso della missione.

Modalità

  • Modalità orientamento
    • Rimosso il tempo prolungato tra i round e il ritardo nella generazione degli zombi dopo che il limite massimo dei round raggiunge i cinque round.

Mod munizioni

  • Frattura d'Ombra
    • Tasso di attivazione
      • Il normale tasso di attivazione del nemico è aumentato dal 15% al ​​20%.
      • Il tasso di attivazione dei nemici speciali è aumentato dal 5% al ​​7%.
      • Il tasso di attivazione dei nemici d'élite equipaggiati con l'amplificatore di gioco grande è aumentato dal 5% al ​​7%.
    • Timer di raffreddamento
      • Tempo di recupero ridotto del 25%.

Il grande potenziamento di gioco di Shadow Rift non è mai stato concepito come un'uccisione con un colpo solo per le élite, ma sappiamo che funziona in questo modo da mesi e abbiamo sentito da voi come quest'ultimo cambiamento tolga troppo a Shadow Rift feedback generale sulle cose. Pertanto, aggiungeremo quattro buff per far sì che Fenditura d'Ombra si attivi più spesso, inclusa la riduzione del suo tempo di recupero del 25% per mantenerlo potente e divertente da usare.

Evidenziazioni/modifiche della modalità a tempo limitato

  • Luce rossa luce verde
    • Aggiunta Caduta libera alla selezione della mappa.
    • Aumenta a 20 il numero massimo di round prima dell'evacuazione.

Con il lancio di Red Light Green Light, vogliamo rendere più semplice per i giocatori sperimentare la modalità a tempo limitato con una singola mappa e un limite di 10 turni prima dell'estrazione per garantire che la maggior parte dei giocatori abbia la possibilità di avere successo senza hanno la sensazione di dover usare caramelle potenzianti per sopravvivere. Fondamentalmente, è una piccola esperienza non troppo dura. Sembra che sia stato troppo facile per molti di voi ed è finito troppo in fretta!

A partire da oggi, abbiamo aggiunto Caduta libera alla selezione della mappa e esteso il limite massimo di round a 20. Successivamente, pianificheremo l'estensione del limite massimo della Settimana 3 in base a quanto la community vuole che siano sfide.

Stabilità

  • Varie correzioni di stabilità.

A volte i bug sembrano essere stati risolti durante i test ma rimangono problematici nel gioco vero e proprio dopo il rilascio di una patch. Questo fa schifo per tutti i soggetti coinvolti e porta a note di patch imprecise, cosa che non vorremmo mai. Il bug Rat Double Attack è uno di questi e, insieme alla correzione dell'aumento di velocità di Terminal, sfortunatamente, la sua soluzione corretta non può essere implementata così rapidamente come alcuni degli altri elementi elencati sopra. Cerca entrambe le soluzioni quando la Stagione 02 uscirà il 28 gennaio.