Aktualizacja Call of Duty: Black Ops 6 cofa kontrowersyjne zmiany dotyczące zombie
Najnowsza aktualizacja Call of Duty: Black Ops 6 naprawia kontrowersyjne zmiany w trybie zombie
Niedawno, w najnowszej aktualizacji „Call of Duty: Black Ops 6”, Treyarch odpowiedział na opinie graczy na temat zmian w trybie orientacji zombie i odwołał wcześniej kontrowersyjną regulację opóźnienia pojawiania się zombie. Aktualizacja zawiera także poprawki błędów na mapie Death Fortress Zombies, a także główne ulepszenia modyfikacji amunicji Shadow Rift, mające na celu poprawę ogólnych wrażeń gracza.
Aktualizacja z 3 stycznia wprowadziła tryb kierunkowy na mapie Twierdzy Śmierci i wprowadziła znaczące zmiany w tym trybie, wydłużając czas pomiędzy rundami i opóźniając pojawianie się zombie po pięciu rundach w rundzie 15. Posunięcie to wywołało niezadowolenie wśród graczy, ponieważ utrudniało graczom szlifowanie wrogów i wykonywanie wyzwań kamuflażu w trybie kierunkowym. Krótko po wydaniu aktualizacji niektórzy gracze obawiali się, że Treyarch może wprowadzić więcej zmian w trybie docelowym, takich jak ograniczenie punktów doświadczenia i nagród. Na szczęście Treyarch potwierdził niezadowolenie i obawy graczy po aktualizacji z 3 stycznia.
Informacje o łatce opublikowane 9 stycznia potwierdziły, że ta aktualizacja odwraca zmianę opóźnienia odradzania się w trybie orientacji Zombie. Zespół programistów ma nadzieję, że tryb Zombie nadal będzie zapewniał zabawę i satysfakcję, przyznając, że poprzednie zmiany w opóźnieniu pojawiania się „nie były zabawne dla graczy”. W rezultacie w najnowszej aktualizacji zmiana ta została odwrócona, co oznacza, że po pięciu cyklach opóźnienie odradzania powraca maksymalnie do około 20 sekund. Ponadto wprowadzono różne poprawki do trybu kierunkowego Death Fortress, aby zapewnić graczom płynne postępy i ukończenie głównej misji bez napotykania usterek i błędów związanych z pieczęciami. Naprawiono także usterkę wizualną i awarię Wzmacniacza Powłoki Pustki związaną z Tarczą Eteru.
Ponadto aktualizacja wprowadza również cztery ulepszenia modu Shadow Fissure Amunition w Black Ops 6: współczynnik aktywacji zwiększony do 20% dla normalnych wrogów i 7% dla specjalnych wrogów; Wyposaż wzmacniacz do dużej gry. Częstotliwość aktywacji późniejszych elitarnych wrogów został zwiększony do 7%; czas odnowienia został skrócony o 25%, dzięki czemu Shadow Rift jest potężniejszym modem amunicyjnym.
Informacje o łatce potwierdzają, że drugi sezon Black Ops 6 rozpocznie się we wtorek, 28 stycznia, wraz z nową aktualizacją zawierającą więcej poprawek i zmian. W międzyczasie gracze Black Ops 6 mają jeszcze czas na ukończenie głównej misji w trybie Death Fortress Zombies przed końcem pierwszego sezonu Reloaded, aby zdobyć nagrody.
Informacje o aktualizacji „Call of Duty: Black Ops 6” z 9 stycznia
Globalny
Postać
- Naprawiono błąd, przez który skórka operatora Mayi Joyride nie była widoczna z odległości większej niż 70 metrów.
Interfejs
- Naprawiono pewne problemy wizualne z etykietami wydarzeń.
Dźwięk
- Naprawiono błąd, przez który banery kamieni milowych wydarzeń w grze nie odtwarzały dźwięku.
Gra wieloosobowa
Tryb
- Czerwone światło zielone światło
- Zwiększono wartość doświadczenia nagród konkursowych.
Stabilność
- Dodano różne poprawki stabilności.
Zombie
Witajcie wszyscy, porozmawiajmy o zmianach, które nadejdą 3 stycznia. Zespół zawsze stara się, aby tryb Zombie był zabawny i satysfakcjonujący (dlatego tworzymy gry wideo!), ale nie zawsze udaje nam się to za pierwszym razem.
Niektóre poprawki błędów lub luk w zabezpieczeniach mogą stracić niższy priorytet w miarę pojawienia się ważniejszych problemów, a niektóre mogą wymagać przełożenia na późniejszą aktualizację. Najlepszymi przykładami tego są: ogromne przyspieszenie rozgrywki w Shadow Rift w zeszły piątek, krok zwiększania prędkości Shock Blast Terminusa i zmiany w opóźnieniu pojawiania się zombie w trybie Targeted po 5 rundach.
Wiemy, że nie jest fajnie widzieć „poprawkę” kilka tygodni później czegoś, co w ogóle ci nie przeszkadzało, więc cofamy zmiany w trybie celowanym, dając Shadow Rift cztery nowe ulepszenia i planujemy to naprawić im, aby szybkobiegacze mogli ponownie bezpiecznie zastosować na mecie taktykę elektrowstrząsów. Pierwsze dwa są już dostępne, poprawka speedrunnera będzie wymagała dodatkowych testów, zanim będzie mogła zostać opublikowana.
Dziękujemy za zgłoszenie nieprawidłowych efektów wizualnych w Twierdzy Śmierci i możliwej awarii, gdy Tarcza Eterowa aktywuje Wzmacniacz Powłoki Pustki podczas używania miecza. Zespół opracował poprawki tych błędów wkrótce po ich pojawieniu się i są one dostępne dzisiaj.
Mapa
- Twierdza Śmierci
- Naprawiono błąd powodujący awarię gry podczas używania Wzmacniacza Powłoki Pustki przy użyciu Tarczy Eterowej z jednym z Mieczy Żywiołów.
- Naprawiono błąd powodujący zatrzymanie odtwarzania wielu efektów wizualnych.
- Tryb orientacji
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe uruchamianie gracza, jeśli był rozłączony i trzymał pieczęć.
- Naprawiono problem nieprawidłowego prowadzenia za każdym razem, gdy generowana jest nowa pieczęć.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podniesienie Solais po wygenerowaniu pieczęci mogło blokować postęp zadania.
Tryb
- Tryb orientacji
- Usunięto wydłużony czas pomiędzy rundami i opóźnienie pojawiania się zombie po osiągnięciu limitu rund pięciu rund.
Modyfikacja amunicji
- Szczelina Cienia
- Współczynnik aktywacji
- Zwiększono współczynnik aktywacji normalnego wroga z 15% do 20%.
- Współczynnik aktywacji specjalnego wroga zwiększony z 5% do 7%.
- Współczynnik aktywacji elitarnych wrogów wyposażonych we Wzmacniacz dużej zwierzyny został zwiększony z 5% do 7%.
- Licznik czasu odnowienia
- Czas odnowienia skrócony o 25%.
- Współczynnik aktywacji
Wspomaganie gry w Shadow Rift nigdy nie miało być zabiciem elit jednym trafieniem, ale wiemy, że to działa w ten sposób od miesięcy i słyszeliśmy od Was, jak ta ostatnia zmiana za bardzo odbiera Shadowowi Ogólna opinia na temat różnych rzeczy. Dlatego dodajemy cztery wzmocnienia, aby Szczelina Cienia aktywowała się częściej, w tym skracamy jej czas odnowienia o 25%, aby była potężna i przyjemna w użyciu.
Najważniejsze/korekty trybu ograniczonego czasu
- Czerwone światło zielone światło
- Dodano swobodne spadanie do wyboru mapy.
- Zwiększ maksymalną liczbę nabojów przed ewakuacją do 20.
Wraz z wprowadzeniem Red Light Green Light chcemy ułatwić graczom korzystanie z trybu ograniczonego czasowo z jedną mapą i limitem 10 tur przed ekstrakcją, aby zapewnić większości graczy szansę na sukces bez czują, że aby przetrwać, muszą używać cukierków wzmacniających. Zasadniczo jest to małe doświadczenie, które nie jest zbyt trudne. Wydaje się, że dla wielu z Was było to zbyt łatwe i skończyło się zbyt szybko!
Od dzisiaj dodaliśmy Freefall do wyboru map i zwiększyliśmy limit rund do 20. Następnie zaplanujemy przedłużenie limitu rund w trzecim tygodniu w zależności od tego, jak szalone mają być wyzwania społeczności.
Stabilność
- Różne poprawki stabilności.
Czasami błędy wydają się naprawione w trakcie testów, ale po wydaniu łatki nadal stanowią problem w grze. Jest to niekorzystne dla wszystkich zaangażowanych i prowadzi do niedokładnych opisów poprawek, czego nigdy nie chcemy. Błąd Rat Double Attack jest jednym z nich i wraz z poprawką zwiększającą prędkość Terminala, niestety, jego prawidłowego rozwiązania nie można wdrożyć tak szybko, jak niektórych innych elementów wymienionych powyżej. Poszukaj obu poprawek, gdy sezon 02 zostanie wydany 28 stycznia.
Najnowsze artykuły