Maison Nouvelles Call of Duty: la mise à jour de Black Ops 6 annule le changement controversé des zombies

Call of Duty: la mise à jour de Black Ops 6 annule le changement controversé des zombies

Auteur : Scarlett Mise à jour : Jan 17,2025

Call of Duty: la mise à jour de Black Ops 6 annule le changement controversé des zombies

La dernière mise à jour de Call of Duty : Black Ops 6 corrige les modifications controversées du mode zombie

Récemment, dans la dernière mise à jour de "Call of Duty: Black Ops 6", Treyarch a répondu aux commentaires des joueurs sur les modifications apportées au mode d'orientation des zombies et a révoqué l'ajustement du délai d'apparition des zombies précédemment controversé. La mise à jour comprend également des corrections de bugs pour la carte Death Fortress Zombies, ainsi que des améliorations majeures du mod de munitions Shadow Rift, conçues pour améliorer l'expérience globale du joueur.

La mise à jour du 3 janvier a introduit un mode directionnel sur la carte Death Fortress et a apporté des modifications significatives à ce mode, prolongeant le temps entre les tours et retardant l'apparition des zombies après cinq tours au tour 15. Ce mouvement a provoqué le mécontentement des joueurs car il les empêchait d'écraser les ennemis et de relever des défis de camouflage en mode directionnel. Peu de temps après la publication de la mise à jour, certains joueurs craignaient que Treyarch n'apporte davantage de modifications au mode ciblé, telles que la limitation des points d'expérience et des récompenses. Heureusement, Treyarch a reconnu le mécontentement et les inquiétudes des joueurs suite à la mise à jour du 3 janvier.

Les notes de patch publiées le 9 janvier ont confirmé que cette mise à jour annulait le changement de délai d'apparition en mode d'orientation zombie. L'équipe de développement espère que le mode Zombies continuera à être amusant et enrichissant, admettant que les précédents changements de délai d'apparition "n'étaient pas amusants pour les joueurs". En conséquence, ce changement a été annulé dans la dernière mise à jour, ce qui signifie qu'après cinq cycles, le délai d'apparition est revenu à environ 20 secondes au maximum. De plus, diverses corrections ont été apportées au mode directionnel de Death Fortress pour garantir que les joueurs puissent progresser en douceur et terminer la mission principale sans rencontrer de problèmes et d'erreurs liés aux sceaux. Correction également d'un problème visuel et d'un problème de crash avec l'amplificateur de gaine du Vide lié au bouclier éther.

De plus, la mise à jour apporte également quatre améliorations au mod Shadow Fissure Ammunition dans Black Ops 6 : le taux d'activation a été augmenté à 20 % pour les ennemis normaux et à 7 % pour les ennemis spéciaux. Équiper l'amplificateur de grand gibier Le taux d'activation des ennemis d'élite ultérieurs ; a été augmenté à 7 % ; le temps de recharge a été réduit de 25 %, faisant de Shadow Rift un mod de munitions plus puissant.

Les notes de patch confirment que la saison 2 de Black Ops 6 débutera le mardi 28 janvier avec une nouvelle mise à jour contenant davantage de corrections de bugs et de modifications. En attendant, les joueurs de Black Ops 6 ont encore le temps de terminer la mission principale du mode Death Fortress Zombies avant la fin de la saison 1 Reloaded pour gagner des récompenses.

Notes de mise à jour de la mise à jour "Call of Duty : Black Ops 6" du 9 janvier

Mondial

Personnage

  • Correction d'un problème où le skin de l'opérateur Joyride de Maya n'était pas visible au-delà de 70 mètres.

UI

  • Correction de quelques problèmes visuels avec les étiquettes d'événements.

Audio

  • Correction d'un problème où les bannières des jalons des événements en jeu ne jouaient pas le son.

Jeu multijoueur

Mode

  • Feu rouge feu vert
    • Augmentation de la valeur d'expérience des récompenses de compétition.

Stabilité

  • Divers correctifs de stabilité ajoutés.

Zombies

Bonjour à tous, parlons des changements à venir le 3 janvier. L'équipe s'efforce toujours de rendre le mode Zombies amusant et enrichissant (c'est pourquoi nous créons des jeux vidéo !), mais nous n'y parvenons pas toujours du premier coup.

Certaines corrections de bogues ou de vulnérabilités peuvent devenir moins prioritaires à mesure que des problèmes plus importants surviennent, et certaines devront peut-être être reportées à une mise à jour ultérieure. L'amélioration massive du gameplay de Shadow Rift vendredi dernier, l'augmentation de la vitesse de Shock Blast de Terminus et les modifications apportées au délai d'apparition des zombies du mode ciblé après 5 tours en sont d'excellents exemples.

Nous savons que ce n'est pas amusant de voir un « correctif » des semaines plus tard pour quelque chose qui ne vous a pas dérangé en premier lieu, nous annulons donc les modifications du mode ciblé, donnons quatre nouvelles améliorations à Shadow Rift et prévoyons de corriger eux, Pour que les coureurs de vitesse puissent à nouveau utiliser en toute sécurité la tactique des électrochocs de la ligne d'arrivée. Les deux premiers sont maintenant disponibles, le correctif speedrunner nécessitera des tests supplémentaires avant de pouvoir être mis en ligne.

Merci d'avoir signalé des effets visuels incorrects dans Death Fortress et un possible crash lorsque le bouclier éthéré active l'amplificateur de gaine du Vide lors de l'utilisation d'une épée. L'équipe a produit des correctifs pour ces bogues peu de temps après leur apparition, et ils sont en ligne aujourd'hui.

Carte

  • Forteresse de la mort
    • Correction d'un problème qui provoquait le crash du jeu lors de l'utilisation de l'amplificateur de gaine du Vide à l'aide du bouclier éthéré avec l'une des épées élémentaires.
    • Correction d'un problème où de nombreux effets visuels arrêtaient de jouer.
    • Mode d'orientation
      • Correction d'un problème où le joueur démarrait incorrectement s'il était déconnecté et détenait un sceau.
      • Correction du problème de guidage incorrect à chaque fois qu'un nouveau sceau est généré.
      • Correction d'un problème où récupérer Solais après avoir généré un sceau pouvait bloquer la progression de la quête.

Mode

  • Mode d'orientation
    • Suppression du temps prolongé entre les tours et du délai d'apparition des zombies une fois que le plafond de tours atteint cinq tours.

Mod de munitions

  • Faille de l'Ombre
    • Taux d'activation
      • Le taux d'activation normal de l'ennemi est passé de 15 % à 20 %.
      • Le taux d'activation des ennemis spéciaux a été augmenté de 5 % à 7 %.
      • Le taux d'activation des ennemis d'élite équipés du Large Game Amplifier est augmenté de 5% à 7%.
    • Minuterie de refroidissement
      • Temps de recharge réduit de 25%.

Le booster de gros gibier de Shadow Rift n'a jamais été conçu pour être un kill d'un seul coup pour les élites, mais nous savons qu'il fonctionne de cette façon depuis des mois, et vous nous avez entendu dire que ce dernier changement enlève trop à Shadow. Rift commentaires globaux sur des choses. Par conséquent, nous ajoutons quatre buffs pour que Shadow Fissure s'active plus souvent, notamment en réduisant son temps de recharge de 25 % pour le garder puissant et amusant à utiliser.

Points forts/ajustements du mode à durée limitée

  • Feu rouge feu vert
    • Ajout de Freefall à la sélection de carte.
    • Augmenter le nombre maximum de tours avant évacuation à 20.

Avec le lancement de Red Light Green Light, nous voulons permettre aux joueurs de découvrir facilement le mode à durée limitée avec une seule carte et une limite de 10 tours avant l'extraction pour garantir que la plupart des joueurs ont une chance de réussir sans avoir l'impression qu'ils doivent utiliser des bonbons power-up pour survivre. En gros, c'est une petite expérience pas trop dure. Il semblerait que cela ait été trop facile pour beaucoup d’entre vous et que cela se soit terminé trop vite !

À partir d’aujourd’hui, nous avons ajouté Freefall à la sélection de cartes et étendu la limite de tours à 20. Après cela, nous planifierons l'extension du plafond de la semaine 3 en fonction de la folie que la communauté souhaite rendre aux défis.

Stabilité

  • Divers correctifs de stabilité.

Parfois, des bugs semblent être corrigés lors des tests mais restent problématiques dans le jeu réel après la publication d'un correctif. C’est nul pour toutes les personnes impliquées et cela conduit à des notes de mise à jour inexactes, dont nous ne voulons jamais. Le bug Rat Double Attack en fait partie, et avec le correctif d'augmentation de la vitesse du Terminal, sa solution correcte ne peut malheureusement pas être mise en œuvre aussi rapidement que certains des autres éléments répertoriés ci-dessus. Recherchez les deux correctifs lors de la sortie de la saison 02 le 28 janvier.