Call of Duty: Black Ops 6 업데이트로 논란의 여지가 있는 좀비 변경 사항이 복귀되었습니다.
Call of Duty: Black Ops 6 최신 업데이트로 논란의 여지가 있는 좀비 모드 변경 사항 수정
최근 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6' 최신 업데이트에서 Treyarch는 좀비 방향 모드 변경에 대한 플레이어 피드백에 응답하여 이전에 논란이 되었던 좀비 스폰 지연 조정을 취소했습니다. 이 업데이트에는 Death Fortress Zombies 맵의 버그 수정뿐만 아니라 전반적인 플레이어 경험을 개선하도록 설계된 Shadow Rift 탄약 모드의 주요 개선 사항도 포함되어 있습니다.
1월 3일 업데이트에서는 Death Fortress 맵에 방향 모드를 도입하고 모드를 크게 변경하여 라운드 사이의 시간을 연장하고 15라운드에서 5라운드 이후 좀비 생성을 지연시켰습니다. 이 움직임은 플레이어가 방향 모드에서 적을 분쇄하고 위장 도전을 완료하는 것을 방해했기 때문에 플레이어들 사이에 불만을 불러일으켰습니다. 업데이트가 출시된 직후 일부 플레이어는 Treyarch가 경험치 및 보상을 제한하는 등 타겟 모드에 더 많은 변경을 가할 수 있다고 우려했습니다. 다행스럽게도 Treyarch는 1월 3일 업데이트 이후 플레이어의 불만과 우려를 인정했습니다.
1월 9일 공개된 패치 노트에서는 이번 업데이트로 좀비 오리엔테이션 모드의 스폰 지연 변경 사항이 반전된 것으로 확인되었습니다. 개발팀은 이전의 생성 지연 변경 사항이 "플레이어들에게 재미가 없었다"는 점을 인정하면서 좀비 모드가 계속해서 재미있고 보람 있기를 바랍니다. 결과적으로 이 변경 사항은 최신 업데이트에서 역전되었습니다. 즉, 5주기 후에 스폰 지연이 최대 약 20초로 돌아갑니다. 또한, 플레이어가 봉인과 관련된 결함이나 오류 없이 원활하게 진행하고 주요 임무를 완료할 수 있도록 데스 포트리스의 방향 모드에 다양한 수정이 이루어졌습니다. 또한 Aether Shield와 관련된 Void Sheath Amplifier의 시각적 결함 및 충돌 문제를 수정했습니다.
또한 이 업데이트는 Black Ops 6의 Shadow Fissure Ammunition 모드에 4가지 향상된 기능을 제공합니다. 일반 적의 경우 활성화율이 20%, 특수 적의 경우 7%로 증가했습니다. 대형 게임 증폭기 장착 이후 엘리트 적의 활성화율. 7%로 증가했으며, 재사용 대기시간이 25% 감소하여 Shadow Rift가 더욱 강력한 탄약 모드가 되었습니다.
패치 노트에 따르면 Black Ops 6 시즌 2는 더 많은 버그 수정 및 변경 사항이 포함된 새 업데이트와 함께 1월 28일 화요일에 시작됩니다. 그동안 Black Ops 6 플레이어는 시즌 1 리로디드가 끝나기 전에 Death Fortress Zombies 모드의 주요 임무를 완료하여 보상을 얻을 수 있는 시간이 아직 남아 있습니다.
'콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6' 1월 9일 업데이트 패치노트
글로벌
캐릭터
- 마야의 조이라이드 오퍼레이터 스킨이 70미터 이상에서는 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
UI
- 이벤트 라벨과 관련된 일부 시각적 문제를 수정했습니다.
오디오
- 게임 내 이벤트 마일스톤 배너에서 오디오가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
멀티플레이어 게임
모드
- 빨간불 초록불
- 대회 보상의 경험치 증가.
안정성
- 다양한 안정성 수정 사항이 추가되었습니다.
좀비
안녕하세요 여러분, 1월 3일 변경 사항에 대해 말씀드리겠습니다. 팀은 항상 좀비 모드를 재미있고 보람 있게 만들기 위해 노력하지만(그래서 우리는 비디오 게임을 만듭니다!) 처음부터 항상 올바른 결과를 얻을 수는 없습니다.
일부 버그 또는 취약점 수정은 더 중요한 문제가 발생함에 따라 우선순위가 낮아질 수 있으며 일부는 향후 업데이트로 연기해야 할 수도 있습니다. 지난 금요일의 Shadow Rift에 대한 대규모 게임플레이 향상, Terminus의 Shock Blast 속도 향상 단계, 5라운드 후 Targeted Mode의 좀비 생성 지연 변경 사항이 이에 대한 대표적인 예입니다.
애초에 문제가 되지 않았던 문제를 몇 주 후에 "수정"하는 것이 재미없다는 것을 알고 있으므로 대상 모드 변경 사항을 취소하고 Shadow Rift에 4가지 새로운 개선 사항을 제공하며 수정할 계획입니다. 스피드 주자들이 결승선에서 전기 충격 전술을 다시 한 번 안전하게 사용할 수 있도록 말이죠. 처음 두 개는 현재 활성화되어 있으며, 스피드러너 수정 사항은 활성화되기 전에 몇 가지 추가 테스트가 필요합니다.
죽음의 요새의 잘못된 시각 효과와 검 사용 시 에테르 방패가 공허 칼집 증폭기를 활성화하면 충돌이 발생할 수 있다는 점을 알려주셔서 감사합니다. 팀에서는 이러한 버그가 나타난 직후 수정 사항을 작성했으며 현재 게시 중입니다.
지도
- 죽음의 요새
- Elemental Swords 중 하나와 함께 Aether Shield를 사용하여 Void Sheath Amplifier를 사용할 때 게임이 중단되는 문제를 수정했습니다.
- 많은 시각 효과가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 방향 모드
- 연결을 끊고 봉인을 잡고 있으면 플레이어가 잘못 부팅되는 문제가 해결되었습니다.
- 새로운 인장이 생성될 때마다 잘못된 안내가 나오는 문제를 수정했습니다.
- 인장을 생성한 후 솔레이를 획득하면 퀘스트 진행이 차단되는 문제가 수정되었습니다.
모드
- 방향 모드
- 라운드 한도가 5라운드에 도달한 후 라운드 사이의 연장된 시간과 좀비 생성 지연을 제거했습니다.
탄약 모드
- 그림자 균열
- 활성화율
- 일반 적 활성화율이 15%에서 20%로 증가되었습니다.
- 특수 적 활성화율이 5%에서 7%로 증가되었습니다.
- 대형 사냥 증폭기를 장착한 정예 적의 발동률이 5%에서 7%로 증가됩니다.
- 쿨다운 타이머
- 재사용 시간이 25% 감소했습니다.
- 활성화율
Shadow Rift의 대규모 게임 부스터는 결코 엘리트를 위한 한 번의 적중으로 의도되지 않았습니다. 하지만 우리는 그것이 몇 달 동안 그런 식으로 작동해 왔다는 것을 알고 있으며 이번 변경 사항이 Shadow에서 너무 많은 것을 어떻게 가져가는지에 대해 여러분으로부터 들었습니다. 물건에 대한 전반적인 피드백을 리프트합니다. 따라서 우리는 강력하고 재미있게 사용할 수 있도록 재사용 대기시간 25% 감소를 포함하여 Shadow Fissure가 더 자주 활성화되도록 4가지 버프를 추가했습니다.
기간 한정 모드 하이라이트/조정
- 빨간불 초록불
- 지도 선택에 자유낙하 기능이 추가되었습니다.
- 대피 전 최대 라운드 수를 20회로 늘립니다.
Red Light Green Light 출시를 통해 플레이어가 단일 맵과 추출 전 10턴 캡으로 기간 한정 모드를 쉽게 경험할 수 있도록 하여 대부분의 플레이어가 실패하지 않고 성공할 수 있는 기회를 보장하고 싶습니다. 생존을 위해 파워업 캔디를 사용해야 할 것 같은 느낌. 기본적으로 너무 가혹하지 않은 작은 경험입니다. 많은 분들에게 너무 쉬웠던 것 같고 너무 빨리 끝난 것 같습니다!
오늘부터 지도 선택에 자유낙하를 추가하고 라운드 한도를 20개로 늘렸습니다. 그 후, 커뮤니티가 얼마나 미친 도전을 원하는지에 따라 3주 차 라운드 한도 연장을 계획할 것입니다.
안정성
- 다양한 안정성 수정.
테스트에서는 버그가 수정된 것처럼 보이지만 패치 출시 후 실제 게임에서는 여전히 문제가 남아 있는 경우가 있습니다. 이는 관련된 모든 사람에게 짜증나는 일이며 우리가 결코 원하지 않는 부정확한 패치 노트로 이어집니다. Rat Double Attack 버그는 그 중 하나이며 터미널의 속도 향상 수정과 함께 불행하게도 올바른 솔루션은 위에 나열된 다른 항목 중 일부만큼 빠르게 구현할 수 없습니다. 1월 28일 시즌 02가 출시되면 두 가지 수정 사항을 모두 찾아보세요.