Call of Duty: Black Ops 6 Update Reverts Controversial Zombies Change
Call of Duty: Black Ops 6 最新更新修复了争议性僵尸模式改动
近日,Treyarch 在《使命召唤:黑色行动 6》的最新更新中,回应了玩家对僵尸定向模式改动的反馈,撤销了此前备受争议的僵尸生成延迟调整。此次更新还包含了对“死亡要塞”僵尸地图的错误修复,以及对暗影裂隙弹药模组的大幅增强,旨在提升整体玩家体验。
1月3日的更新为“死亡要塞”地图引入了定向模式,并对该模式进行了重大改动,延长了回合间的间隔时间,以及在第15回合五轮循环后僵尸生成的延迟。此举引发了玩家不满,因为这阻碍了玩家在定向模式中刷杀敌和完成迷彩挑战。更新发布后不久,一些玩家担心Treyarch可能会对定向模式进行更多改动,例如限制经验值获取和奖励。幸运的是,Treyarch 承认了玩家在1月3日更新后的不满和担忧。
1月9日发布的补丁说明确认,此次更新撤销了僵尸定向模式的生成延迟改动。开发团队希望僵尸模式能够继续保持趣味性和奖励性,并承认之前的生成延迟改动“对玩家来说并不有趣”。因此,该改动在最新更新中被撤销,这意味着在五轮循环后,生成延迟恢复到最多约20秒。此外,还对“死亡要塞”的定向模式进行了各种修复,确保玩家能够顺利推进并完成主线任务,而不会遇到与印章相关的故障和错误。还修复了虚空护鞘增效器与以太护罩相关的视觉效果故障和崩溃问题。
此外,更新还为《黑色行动 6》中的暗影裂隙弹药模组带来了四个增强:普通敌人和特殊敌人的激活率分别提高到20%和7%;装备大型游戏增效器后的精英敌人激活率提高到7%;冷却时间减少了25%,使暗影裂隙成为更强大的弹药模组。
补丁说明确认,《黑色行动 6》第二赛季将于1月28日星期二开始,届时还将发布一个新的更新,其中包含更多错误修复和改动。在此期间,《黑色行动 6》玩家仍有时间在第一赛季重装上阵结束前完成“死亡要塞”僵尸模式的主线任务以获得奖励。
《使命召唤:黑色行动 6》1月9日更新补丁说明
全局
角色
- 修复了玛雅的“兜风”操作员皮肤在70米以外不可见的问题。
UI
- 修复了事件标签的一些视觉问题。
音频
- 修复了游戏内事件里程碑横幅没有播放音频的问题。
多人游戏
模式
- 红灯绿灯
- 增加了比赛奖励的经验值。
稳定性
- 添加了各种稳定性修复。
僵尸
大家好,让我们谈谈1月3日的那些改动。团队始终致力于让僵尸模式有趣且富有奖励性(这就是我们制作电子游戏的原因!),但我们并不总是第一次就能做到完美。
一些针对错误或漏洞的修复,随着更重要的问题出现,可能会变得优先级较低,有些则需要推迟到以后的更新中进行处理。上周五对暗影裂隙的大型游戏增效器、终点站的电击冲击速度提升步骤以及定向模式在5轮循环后僵尸生成延迟的更改,就是这些情况的主要例子。
我们知道,对于那些原本没有困扰你的东西,几周后才看到“修复”并不有趣,因此我们正在撤销定向模式的更改,为暗影裂隙提供四个新的增强,并计划进行修复,以便速度跑者能够再次安全地使用终点站的电击冲击战术。前两项现在已经上线,速度跑者修复需要一些额外的测试才能上线。
感谢大家报告“死亡要塞”中视觉特效显示不正确以及在使用剑时,以太护罩激活虚空护鞘增效器时可能发生的崩溃问题。团队在这些错误出现后不久就制作了修复程序,并且它们今天已经上线。
地图
- 死亡要塞
- 修复了使用以太护罩的虚空护鞘增效器与其中一把元素之剑一起使用会导致游戏崩溃的问题。
- 修复了许多视觉效果停止播放的问题。
- 定向模式
- 修复了如果玩家断开连接并持有印章,则引导不正确的问题。
- 修复了每次生成新的印章时,引导都不正确的问题。
- 修复了在生成印章后拾取Solais可能会阻止任务进度的问题。
模式
- 定向模式
- 移除回合之间延长的时间以及在回合上限达到五轮循环后僵尸生成的延迟。
弹药模组
- 暗影裂隙
- 激活率
- 普通敌人激活率从15%提高到20%。
- 特殊敌人激活率从5%提高到7%。
- 装备大型游戏增效器后的精英敌人激活率从5%提高到7%。
- 冷却计时器
- 冷却时间减少了25%。
- 激活率
暗影裂隙的大型游戏增效器从未打算一击毙命精英,但我们知道它已经这样运行了几个月,我们也听到了你们关于此最新更改从暗影裂隙整体上拿走了太多东西的反馈。因此,我们添加了四个增强,以使暗影裂隙更频繁地激活,包括减少25%的冷却时间,以保持其强大和有趣的用途。
限时模式亮点/调整
- 红灯绿灯
- 为地图选择添加了自由瀑布。
- 将撤离前的回合上限增加到20。
随着红灯绿灯的推出,我们希望让玩家通过单张地图和撤离前的10回合上限来轻松体验限时模式,以确保大多数玩家有机会成功,而不必感觉需要使用强化糖果才能生存。基本上,这是一个不太严厉的小型体验。看起来对你们很多人来说太容易了,而且结束得太快了!
从今天开始,我们已经为地图选择添加了自由瀑布,并将回合上限延长至20。之后,我们将根据社区希望挑战变得多么疯狂来规划第3周的回合上限延长。
稳定性
- 各种稳定性修复。
有时,错误在测试中看起来已修复,但在补丁发布后,在实际游戏中仍然存在问题。这对所有参与者来说都很糟糕,它会导致补丁说明不准确,而我们永远都不想这样。老鼠双重攻击错误就是其中之一,与终点站的速度提升修复一样,不幸的是,它的正确解决方案无法像上面列出的一些其他项目那样快速实现。在1月28日第02季发布时,请寻找这两个修复程序。
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