Atualização de Call of Duty: Black Ops 6 reverte mudança controversa de zumbis
A última atualização de Call of Duty: Black Ops 6 corrige alterações controversas no modo zumbi
Recentemente, na última atualização de "Call of Duty: Black Ops 6", a Treyarch respondeu ao feedback dos jogadores sobre as mudanças no modo de orientação de zumbis e revogou o anteriormente controverso ajuste de atraso de aparecimento de zumbis. A atualização também inclui correções de bugs para o mapa Death Fortress Zombies, bem como melhorias importantes para o mod de munição Shadow Rift, projetado para melhorar a experiência geral do jogador.
A atualização de 3 de janeiro introduziu um modo direcional no mapa Fortaleza da Morte e fez mudanças significativas no modo, estendendo o tempo entre as rodadas e atrasando o surgimento de zumbis após cinco rodadas na rodada 15. Este movimento causou insatisfação entre os jogadores porque os impedia de esmagar os inimigos e completar desafios de camuflagem no modo direcional. Pouco depois do lançamento da atualização, alguns jogadores temeram que a Treyarch pudesse fazer mais alterações no Modo Direcionado, como limitar pontos de experiência e recompensas. Felizmente, a Treyarch reconheceu a insatisfação e as preocupações dos jogadores após a atualização de 3 de janeiro.
As notas do patch lançadas em 9 de janeiro confirmaram que esta atualização reverteu a mudança no atraso de aparecimento no Modo de Orientação de Zumbis. A equipe de desenvolvimento espera que o Modo Zumbis continue a ser divertido e gratificante, admitindo que as mudanças anteriores no atraso do spawn “não foram divertidas para os jogadores”. Como resultado, essa mudança foi revertida na atualização mais recente, o que significa que após cinco ciclos, o atraso de spawn voltou para cerca de 20 segundos, no máximo. Além disso, várias correções foram feitas no modo direcional do Death Fortress para garantir que os jogadores possam progredir sem problemas e completar a missão principal sem encontrar falhas e erros relacionados ao selo. Também corrigimos uma falha visual e um problema de travamento com o Amplificador Void Sheath relacionado ao Aether Shield.
Além disso, a atualização também traz quatro melhorias para o mod Shadow Fissure Ammunition em Black Ops 6: taxa de ativação aumentada para 20% para inimigos normais e 7% para inimigos especiais Equipar Amplificador de Jogo Grande A taxa de ativação de inimigos de elite posteriores; foi aumentado para 7%; o tempo de espera foi reduzido em 25%, tornando Shadow Rift um mod de munição mais poderoso.
As notas do patch confirmam que a 2ª temporada de Black Ops 6 começará na terça-feira, 28 de janeiro, com uma nova atualização contendo mais correções de bugs e mudanças. Enquanto isso, os jogadores de Black Ops 6 ainda têm tempo para completar a missão principal no modo Death Fortress Zombies antes do final da 1ª Temporada Reloaded para ganhar recompensas.
"Call of Duty: Black Ops 6" Notas de atualização de 9 de janeiro
Global
Personagem
- Corrigido um problema em que a skin do operador Joyride de Maya não era visível além de 70 metros.
IU
- Corrigidos alguns problemas visuais com rótulos de eventos.
Áudio
- Corrigido um problema em que banners de marcos de eventos no jogo não reproduziam áudio.
Jogo multijogador
Modo
- Luz vermelha luz verde
- Aumentou o valor da experiência das recompensas da competição.
Estabilidade
- Várias correções de estabilidade adicionadas.
Zumbi
Olá a todos, vamos falar sobre as mudanças que ocorrerão em 3 de janeiro. A equipe sempre se esforça para tornar o modo Zumbis divertido e gratificante (é por isso que fazemos videogames!), mas nem sempre acertamos na primeira vez.
Algumas correções de bugs ou vulnerabilidades podem ter prioridade mais baixa à medida que surgem problemas mais importantes, e algumas podem precisar ser adiadas para atualizações futuras. O enorme aumento de jogabilidade da última sexta-feira para Shadow Rift, a etapa de aumento de velocidade do Shock Blast de Terminus e as mudanças no atraso de aparecimento de zumbis do Targeted Mode após 5 rodadas são excelentes exemplos disso.
Sabemos que não é divertido ver uma “conserção” semanas depois para algo que nem o incomodou em primeiro lugar, então estamos desfazendo as mudanças no Modo Direcionado, dando ao Shadow Rift quatro novas melhorias e planejando consertar eles, Para que os corredores de velocidade possam mais uma vez usar com segurança a tática de eletrochoque da linha de chegada. Os dois primeiros estão no ar agora, a correção do speedrunner precisará de alguns testes adicionais antes de ser lançada.
Obrigado por relatar efeitos visuais incorretos em Death Fortress e um possível travamento quando o Escudo de Éter ativa o Amplificador da Bainha do Vazio ao usar uma espada. A equipe produziu correções para esses bugs logo depois que eles apareceram, e elas estão no ar hoje.
Mapa
- Fortaleza da Morte
- Corrigido um problema que fazia o jogo travar ao usar o Amplificador Void Sheath usando o Aether Shield com uma das Elemental Swords.
- Corrigido um problema em que muitos efeitos visuais paravam de ser reproduzidos.
- Modo de Orientação
- Corrigido o problema em que o jogador inicializava incorretamente se estivesse desconectado e segurasse um selo.
- Corrigido o problema de orientação incorreta sempre que um novo selo é gerado.
- Corrigido um problema em que pegar Solais após gerar um selo poderia bloquear o progresso da missão.
Modo
- Modo de Orientação
- Removido o tempo estendido entre as rodadas e o atraso na geração de zumbis após o limite da rodada atingir cinco rodadas.
Mod Munição
- Fenda Sombria
- Taxa de ativação
- A taxa normal de ativação do inimigo aumentou de 15% para 20%.
- A taxa de ativação de inimigos especiais aumentou de 5% para 7%.
- A taxa de ativação de inimigos de elite equipados com o Amplificador de Jogo Grande aumentou de 5% para 7%.
- Temporizador de resfriamento
- Tempo de espera reduzido em 25%.
- Taxa de ativação
O grande impulsionador de jogo de Shadow Rift nunca teve a intenção de ser uma morte de um só golpe para as elites, mas sabemos que tem funcionado dessa forma há meses, e ouvimos de vocês sobre como essa última mudança tira muito de Shadow Rift feedback geral sobre as coisas. Portanto, estamos adicionando quatro buffs para fazer com que Shadow Fissure seja ativado com mais frequência, incluindo uma redução de 25% no tempo de recarga para mantê-lo poderoso e divertido de usar.
Destaques/ajustes do modo por tempo limitado
- Luz vermelha luz verde
- Adicionada queda livre à seleção do mapa.
- Aumente o número máximo de rodadas antes da evacuação para 20.
Com o lançamento do Red Light Green Light, queremos tornar mais fácil para os jogadores experimentarem o modo por tempo limitado com um único mapa e um limite de 10 turnos antes da extração para garantir que a maioria dos jogadores tenha a chance de ter sucesso sem sentindo que precisam usar doces power-up para sobreviver. Basicamente, é uma experiência pequena que não é muito dura. Parece que foi muito fácil para muitos de vocês e acabou muito rápido!
A partir de hoje, adicionamos Queda Livre à seleção de mapas e estendemos o limite de rodadas para 20. Depois disso, planejaremos a extensão do limite de rodadas da Semana 3 com base no quão louco a comunidade deseja que os desafios sejam.
Estabilidade
- Várias correções de estabilidade.
Às vezes, os bugs parecem ter sido corrigidos nos testes, mas permanecem problemáticos no jogo real após o lançamento de um patch. Isso é péssimo para todos os envolvidos e leva a notas de patch imprecisas, o que nunca queremos. O bug Rat Double Attack é um deles e, junto com a correção do aumento de velocidade do Terminal, infelizmente, sua solução correta não pode ser implementada tão rapidamente quanto alguns dos outros itens listados acima. Procure ambas as correções quando a 2ª temporada for lançada em 28 de janeiro.