บ้าน ข่าว Call of Duty: Black Ops 6 Update เปลี่ยนกลับการเปลี่ยนแปลงซอมบี้ที่ขัดแย้งกัน

Call of Duty: Black Ops 6 Update เปลี่ยนกลับการเปลี่ยนแปลงซอมบี้ที่ขัดแย้งกัน

ผู้เขียน : Scarlett อัปเดต : Jan 17,2025

Call of Duty: Black Ops 6 Update เปลี่ยนกลับการเปลี่ยนแปลงซอมบี้ที่ขัดแย้งกัน

Call of Duty: Black Ops 6 อัปเดตล่าสุดแก้ไขการเปลี่ยนแปลงโหมดซอมบี้ที่ขัดแย้ง

เมื่อเร็วๆ นี้ ในการอัปเดตล่าสุดของ "Call of Duty: Black Ops 6" Treyarch ตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงโหมดการวางแนวซอมบี้ และเพิกถอนการปรับการหน่วงเวลาการเกิดของซอมบี้ซึ่งเป็นข้อขัดแย้งก่อนหน้านี้ การอัปเดตนี้ยังรวมการแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับแผนที่ Death Fortress Zombies ตลอดจนการปรับปรุงหลัก ๆ ของม็อดกระสุน Shadow Rift ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่น <>

การอัปเดตวันที่ 3 มกราคม นำเสนอโหมดทิศทางในแผนที่ Death Fortress และทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในโหมดนี้ โดยขยายเวลาระหว่างรอบและชะลอการเกิดซอมบี้หลังจากผ่านไปห้ารอบในรอบที่ 15 การเคลื่อนไหวนี้ทำให้เกิดความไม่พอใจในหมู่ผู้เล่น เพราะมันขัดขวางผู้เล่นจากการบดขยี้ศัตรูและทำภารกิจท้าทายลายพรางในโหมดกำหนดทิศทาง ไม่นานหลังจากการเผยแพร่การอัปเดต ผู้เล่นบางคนกังวลว่า Treyarch อาจทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมกับโหมดเป้าหมาย เช่น การจำกัดคะแนนประสบการณ์และรางวัล โชคดีที่ Treyarch รับทราบถึงความไม่พอใจและข้อกังวลของผู้เล่นหลังจากการอัพเดตในวันที่ 3 มกราคม <>

บันทึกการแก้ไขที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 9 มกราคม ยืนยันว่าการอัปเดตนี้กลับการเปลี่ยนแปลงความล่าช้าในการวางไข่ในโหมด Zombie Orientation ทีมพัฒนาหวังว่าโหมด Zombies จะยังคงสนุกสนานและให้รางวัลต่อไป โดยยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงการดีเลย์การวางไข่ก่อนหน้านี้ "ไม่สนุกสำหรับผู้เล่น" ด้วยเหตุนี้ การเปลี่ยนแปลงนี้จึงถูกย้อนกลับในการอัปเดตล่าสุด ซึ่งหมายความว่าหลังจากห้ารอบ ความล่าช้าในการวางไข่จะกลับมาอยู่ที่ประมาณ 20 วินาทีเป็นอย่างมากที่สุด นอกจากนี้ ยังมีการแก้ไขต่างๆ ในโหมดกำหนดทิศทางของ Death Fortress เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นสามารถดำเนินการได้อย่างราบรื่นและบรรลุภารกิจหลักโดยไม่ต้องพบกับข้อผิดพลาดและข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับการผนึก แก้ไขปัญหาภาพผิดพลาดและความผิดพลาดของ Void Sheath Amplifier ที่เกี่ยวข้องกับ Aether Shield <>

นอกจากนี้ การอัปเดตยังนำการปรับปรุงสี่ประการมาสู่ม็อด Shadow Fissure Ammunition ใน Black Ops 6: อัตราการเปิดใช้งานเพิ่มขึ้นเป็น 20% สำหรับศัตรูปกติ และ 7% สำหรับศัตรูพิเศษ ติดตั้งเครื่องขยายสัญญาณเกมขนาดใหญ่ อัตราการเปิดใช้งานของศัตรูชั้นสูงรุ่นหลัง ๆ เพิ่มขึ้นเป็น 7%; คูลดาวน์ลดลง 25% ทำให้ Shadow Rift กลายเป็นกระสุนที่ทรงพลังยิ่งขึ้น <>

บันทึกการแก้ไขยืนยันว่า Black Ops 6 ซีซั่น 2 จะเริ่มในวันอังคารที่ 28 มกราคม พร้อมการอัปเดตใหม่ที่มีการแก้ไขข้อบกพร่องและการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม ในระหว่างนี้ ผู้เล่น Black Ops 6 ยังมีเวลาทำภารกิจหลักให้สำเร็จในโหมด Death Fortress Zombies ก่อนสิ้นสุดซีซั่น 1 รีโหลดเพื่อรับรางวัล <>

"Call of Duty: Black Ops 6" บันทึกแพทช์อัปเดตวันที่ 9 มกราคม

ทั่วโลก

ตัวละคร

<>

แก้ไขปัญหาที่สกินตัวดำเนินการ Joyride ของ Maya ไม่สามารถมองเห็นได้เกิน 70 เมตร <> <>

UI

<>

แก้ไขปัญหาด้านภาพบางอย่างเกี่ยวกับป้ายกำกับกิจกรรม <> <>

เสียง
    <>
  • แก้ไขปัญหาที่แบนเนอร์เหตุการณ์สำคัญในเกมไม่เล่นเสียง <> <>
  • เกมผู้เล่นหลายคน

โหมด

<>
    ไฟแดง ไฟเขียว
  • เพิ่มมูลค่าประสบการณ์ของรางวัลการแข่งขัน <> <> <> <>
ความเสถียร

<>

    เพิ่มการแก้ไขความเสถียรต่างๆ <> <>
  • ซอมบี้
สวัสดีทุกคน เราจะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นในวันที่ 3 มกราคมกัน ทีมงานมุ่งมั่นที่จะทำให้โหมดซอมบี้สนุกและให้รางวัลอยู่เสมอ (นั่นคือเหตุผลที่เราสร้างวิดีโอเกมขึ้นมา!) แต่เราไม่ได้ทำให้ถูกต้องเสมอไปในครั้งแรก <>

การแก้ไขข้อบกพร่องหรือช่องโหว่บางอย่างอาจมีลำดับความสำคัญลดลงเนื่องจากปัญหาที่สำคัญเกิดขึ้น และบางส่วนอาจจำเป็นต้องเลื่อนออกไปเป็นการอัปเดตในภายหลัง การเพิ่มการเล่นเกมครั้งใหญ่ของวันศุกร์ที่แล้วใน Shadow Rift, ขั้นตอนการเพิ่มความเร็ว Shock Blast ของ Terminus และการเปลี่ยนแปลงความล่าช้าในการเกิดซอมบี้ของโหมดเป้าหมายหลังจากผ่านไป 5 รอบ เป็นตัวอย่างที่สำคัญของสิ่งนี้ <>

เรารู้ว่ามันไม่สนุกเลยที่จะเห็น "แก้ไข" หลายสัปดาห์ต่อมาสำหรับสิ่งที่ไม่ได้รบกวนคุณตั้งแต่แรก ดังนั้นเราจึงยกเลิกการเปลี่ยนแปลงโหมดเป้าหมาย โดยให้ Shadow Rift สี่การปรับปรุงใหม่ และวางแผนที่จะแก้ไข เพื่อให้นักวิ่งความเร็วสามารถใช้กลยุทธ์ช็อตไฟฟ้าของเส้นชัยได้อย่างปลอดภัยอีกครั้ง สองรายการแรกใช้งานได้แล้ว การแก้ไข speedrunner จะต้องได้รับการทดสอบเพิ่มเติมก่อนจึงจะสามารถเผยแพร่ได้ <>

ขอขอบคุณสำหรับการรายงานเอฟเฟ็กต์ภาพที่ไม่ถูกต้องใน Death Fortress และการล่มที่อาจเกิดขึ้นเมื่อ Aether Shield เปิดใช้งาน Void Sheath Amplifier เมื่อใช้ดาบ ทีมงานได้ดำเนินการแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านี้ไม่นานหลังจากที่ปรากฏ และเปิดให้ใช้งานแล้ววันนี้ <>

แผนที่

<>

ป้อมปราการแห่งความตาย

แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมหยุดทำงานเมื่อใช้ Void Sheath Amplifier โดยใช้ Aether Shield กับหนึ่งใน Elemental Swords <>

แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟ็กต์ภาพจำนวนมากหยุดเล่น <>

โหมดการวางแนว

แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบูตไม่ถูกต้องหากถอดการเชื่อมต่อและถือผนึกไว้ <>
    แก้ไขปัญหาคำแนะนำที่ไม่ถูกต้องทุกครั้งที่สร้างตราประทับใหม่ <>
  • แก้ไขปัญหาที่การเก็บโซไลส์หลังจากสร้างตราประทับอาจขัดขวางความคืบหน้าของภารกิจ <> <> <> <> <> <>
      โหมด
    • <>
    • โหมดการวางแนว
    • ลบเวลาที่ขยายระหว่างรอบและความล่าช้าในการวางไข่ของซอมบี้หลังจากขีดจำกัดรอบถึงห้ารอบ <> <> <> <>
    • ม็อดกระสุน
        <>
      • รอยแยกแห่งเงา
      • อัตราการเปิดใช้งาน
      • อัตราการเปิดใช้งานศัตรูปกติเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 20% <>
      • อัตราการเปิดใช้งานศัตรูพิเศษเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 7% <>
      อัตราการเปิดใช้งานของศัตรูชั้นยอดที่ติดตั้ง Large Game Amplifier เพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 7% <> <> <>
    • ตัวจับเวลาคูลดาวน์
  • เวลาคูลดาวน์ลดลง 25% <> <> <> <> <> <>
บูสเตอร์เกมใหญ่ของ Shadow Rift ไม่ได้ตั้งใจจะเป็นการสังหารแบบ one-hit kill สำหรับผู้เล่นชั้นสูง แต่เรารู้ว่ามันได้ผลมาหลายเดือนแล้ว และเราได้ยินจากคุณว่าการเปลี่ยนแปลงล่าสุดนี้ดึงเอา Shadow มากเกินไปอย่างไร แยกแยะความคิดเห็นโดยรวมเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ดังนั้นเราจึงเพิ่มบัฟสี่อย่างเพื่อทำให้ Shadow Fissure เปิดใช้งานบ่อยขึ้น รวมถึงลดคูลดาวน์ลง 25% เพื่อให้มันทรงพลังและสนุกสนานต่อการใช้งาน <>

ไฮไลท์/การปรับโหมดเวลาจำกัด

<>
    ไฟแดง ไฟเขียว
    • เพิ่มการตกอิสระในการเลือกแผนที่ <>
    • เพิ่มจำนวนรอบสูงสุดก่อนการอพยพเป็น 20 <> <> <> <>
    • ด้วยการเปิดตัวแสงสีแดง สีเขียว แสง เราต้องการทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับโหมดจำกัดเวลาได้อย่างง่ายดายด้วยแผนที่เดียวและหมวก 10 เทิร์นก่อนที่จะทำการสกัด เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มีโอกาสที่จะประสบความสำเร็จโดยไม่ต้อง รู้สึกเหมือนว่าพวกเขาต้องใช้ลูกกวาดเพิ่มพลังเพื่อความอยู่รอด โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นประสบการณ์เล็กๆ ที่ไม่รุนแรงจนเกินไป ดูเหมือนว่ามันจะง่ายเกินไปสำหรับหลาย ๆ คน และมันก็จบลงเร็วเกินไป! <>
    • เริ่มตั้งแต่วันนี้ เราได้เพิ่ม Freefall ในการเลือกแผนที่และขยายขีดจำกัดรอบเป็น 20 หลังจากนั้น เราจะวางแผนการขยายเวลาสูงสุดประจำสัปดาห์ที่ 3 โดยพิจารณาจากความบ้าคลั่งที่ชุมชนต้องการให้ความท้าทายเป็น <>
    • ความเสถียร
    <>
  • แก้ไขความเสถียรต่างๆ <> <>
บางครั้งข้อผิดพลาดดูเหมือนจะได้รับการแก้ไขแล้วในการทดสอบ แต่ยังคงเป็นปัญหาในเกมจริงหลังจากปล่อยแพตช์แล้ว สิ่งนี้แย่มากสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง และนำไปสู่บันทึกการแก้ไขที่ไม่ถูกต้อง ซึ่งเราไม่ต้องการเลย ข้อผิดพลาด Rat Double Attack เป็นหนึ่งในนั้น และน่าเสียดายที่นอกเหนือจากการแก้ไขการเพิ่มความเร็วของ Terminal แล้ว วิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องก็ไม่สามารถใช้งานได้เร็วเท่ากับรายการอื่นๆ ที่ระบุไว้ข้างต้น มองหาการแก้ไขทั้งสองเมื่อซีซั่น 02 เปิดตัวในวันที่ 28 มกราคม <>