Ang Warner Bros. Cancels Wonder Woman Game, ay bumagsak ng tatlong studio
Inihayag ng Warner Bros. Ang balita ay una nang iniulat ng Jason Schreier ng Bloomberg sa Bluesky at kalaunan ay detalyado sa isang buong ulat ng Bloomberg. Kinumpirma ni Warner Bros ang mga pagsasara sa isang pahayag kay Kotaku, na nagpapaliwanag sa estratehikong paglilipat sa likod ng mga pagpapasyang ito.
Sa pahayag, binigyang diin ng Warner Bros ang pangangailangan na muling ayusin ang mga studio ng pag -unlad at pamumuhunan upang tumuon sa mga pangunahing franchise tulad ng Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Sinabi ng kumpanya:
Kailangan naming gumawa ng ilang napakahirap na mga pagpapasya upang istraktura ang aming mga studio ng pag -unlad at pamumuhunan sa paligid ng pagbuo ng pinakamahusay na mga laro na posible sa aming mga pangunahing franchise -– Harry Potter, Mortal Kombat, DC at Game of Thrones. Matapos ang maingat na pagsasaalang -alang, isinasara namin ang tatlo sa aming mga studio sa pag -unlad - Monolith Productions, Player First Games at Warner Bros. Games San Diego. Ito ay isang madiskarteng pagbabago sa direksyon at hindi isang salamin ng mga pangkat na ito o ang talento na binubuo sa loob nila.
Ang pag -unlad ng videogame ng Wonder Woman ng Monolith ay hindi sumulong. Ang aming pag -asa ay upang bigyan ang mga manlalaro at tagahanga ng pinakamataas na kalidad ng karanasan na posible para sa iconic na character, at sa kasamaang palad hindi na ito posible sa loob ng aming mga madiskarteng priyoridad. Ito ay isa pang matigas na desisyon, dahil kinikilala natin ang storied na kasaysayan ng Monolith ng paghahatid ng mga karanasan sa tagahanga ng tagahanga sa pamamagitan ng mga kamangha -manghang mga laro. Labis naming hinahangaan ang pagnanasa ng tatlong mga koponan at nagpapasalamat sa bawat empleyado sa kanilang mga kontribusyon. Tulad ng mahirap ngayon, nananatili kaming nakatuon at nasasabik tungkol sa pagbabalik sa paggawa ng mga de-kalidad na laro para sa aming mga masigasig na tagahanga at binuo ng aming mga studio sa klase ng mundo at ibabalik ang aming negosyo sa negosyo at paglaki sa 2025 at higit pa.
Ang desisyon na kanselahin ang laro ng Wonder Woman ay sumusunod sa isang mapaghamong panahon para sa Warner Bros. ' Gaming Division. Mas maaga sa taon, iniulat ni Bloomberg na ang proyekto ay nahaharap sa mga paghihirap matapos ang isang pag -reboot at pagbabago ng mga direktor noong unang bahagi ng 2024. Ito ay dumating sa gitna ng mas malawak na mga pakikibaka, kasama ang mga paglaho sa Rocksteady, isang maligamgam na pagtanggap sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League, at ang pagsara ng multiversus.
Pagdaragdag sa kaguluhan, ang mga laro ng Warner Bros. Ang pagsasara ng mga studio na ito ay isang makabuluhang pag -setback para sa Warner Bros. ' Mga pagsisikap na mapalawak ang portfolio ng gaming na konektado sa uniberso. Kahapon lamang, pinangunahan ng DC Studios sina James Gunn at Peter Safran na ito ay magiging "ilang taon" bago mailabas ang unang laro ng video ng DCU.
Ang mga apektadong studio ay may masaganang kasaysayan at kontribusyon sa mundo ng gaming. Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng Warner Bros. noong 2004, ay kilala sa Gitnang-lupa: Shadow of Mordor Series, na ipinakilala ang makabagong sistema ng nemesis, na patentado ni Warner Bros. noong 2021. Ang mga unang laro, na itinatag noong 2019, ay binuo ng Multiversus, na, sa kabila ng kritikal na pag-akyat at isang matagumpay na paglulunsad, ay hindi nakilala ang Warner Bros. ' mga inaasahan. Katulad nito, ang WB San Diego, na itinatag noong 2019, ay nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro.
Ang mga pagsasara na ito ay nagdaragdag sa isang nakakabagabag na takbo sa industriya ng mga laro, na may pagtaas ng mga paglaho, pagkansela ng proyekto, at pagsasara ng studio sa nakaraang tatlong taon. Noong 2023, higit sa 10,000 mga developer ng laro ang natanggal, isang bilang na tumaas sa higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang 2025 ay nakakita ng ilang mga pagsasara, ang eksaktong bilang ng mga apektadong indibidwal ay nananatiling hindi maliwanag dahil sa mas kaunting transparency sa pag -uulat ng mga kaganapang ito.
Mga pinakabagong artikulo